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然後……
新技術研發如無底洞般快速耗盡幾百萬元資本,資金鍊斷裂,工作室走向破產。籌款籌不到錢,魏東被迫公測版形式推出刪改之後的簡化版,怎想玩家根本不接受魏東生所謂的創新玩法,小範圍推廣期間就被手機遊戲平臺判定死刑。
魏東生前世第一次創業,就這樣死於他的理想情懷。
第033章 計算機智慧生命的劣勢
三十年記憶,三十年磨難,魏東生已經明白理想和現實之間的距離。
魏東生不會放棄理想,不會放棄精品遊戲的情懷。
但,魏東生也絕對不會再犯前世已經犯過的錯誤,資本血腥積累階段,不會莽撞地不計後果朝向理想大跨步奔跑。征途免費遊戲式圈錢,是魏東生崛起網際網路產業的敲門磚,只許成功,不許失敗。這一款遊戲,魏東生只考慮市場而不會考慮情懷和理想,先賺到足夠的錢再說。待有了不怕失敗不怕破產的資本,魏東生才會考慮研發所謂的精品遊戲。
魏東生準備抄襲巨人網路的征途。
肯定不是完完整整的抄襲,因為魏東生沒有記住征途原始碼的超級記憶。
不過,即使有超級記憶能力,魏東生也不會生搬硬套式抄襲。
作為一名手機遊戲從業者,魏東生早在外包式研發模式手機遊戲時,就學會何謂借鑑式抄襲。瞧瞧手機遊戲市場,除了若干開創性遊戲,玩家由一家遊戲切換到另一家,基本上不必新手引導就能快速適應新遊戲的玩法。無它,相似度太高了。這家遊戲叫大乘期,那家遊戲叫帝皇級,另一家遊戲叫破碎級,彷彿換個了名字就不一樣了,其實呢?這家遊戲叫強化,那家遊戲叫精煉,另一家遊戲叫附魂,核心玩法有區別麼?
魏東生的抄襲,是遊戲機制的抄襲。
魏東生所作所為,在遊戲業界內其實並不能稱之為抄襲,因為開發商都是這樣玩的。
再者,論及圈錢能力,傳奇也好,征途也好,全都都得敗給手機遊戲。觸屏智慧型手機遊戲正式起航於2011年,衝刺到2014年,短短三年時間,就把成功遊戲標準推高到月流水三千萬元,月流水五千萬乃至過億,也不新鮮。再狂奔兩年到2016年,網易出品的《陰陽師》,又把記錄刷到月流水15億和日流水過億。在手機遊戲面前,傳統客戶端遊戲的盈利率,全部黯然無色。
作為一名手機遊戲從業者,魏東生自信他的圈錢能力遠遠勝過原版征途。因此,魏東生所謂的抄襲,只是抄襲征途的部分遊戲機制,強化改成精煉方式更換《征途》的遊戲背景故事和裝備、技能,然後再酌情新增一些手機遊戲行業創新的圈錢思路。
這是一款旨在圈錢圈錢再圈錢的遊戲。
魏東生以智慧計算機生命藍藻和綠藻為基礎,分裂製造新的計算機智慧生命,命名為橙藻,輔助魏東生研發網路遊戲。有了橙藻幫忙彙編程式,魏東生的效率極高,一人能完成三十名程式設計師的程式碼量。
但,計算機智慧生命畢竟只是計算機智慧生命,它有它的天然缺陷。
具體舉例解釋計算機智慧生命的缺陷吧。
經典的高樓扔雞蛋問題。
有一棟樓共100層,一個雞蛋從第n層及以上的樓層落下來會摔破,在第n層以下的樓層落下不會摔破。給你2個雞蛋,設計方案找出n,並且保證在最壞情況下,最小化雞蛋下落的次數。。
最無腦最簡單最粗暴的設計方案,無視最小化雞蛋落地次數的限制,我就先在一樓扔雞蛋,雞蛋不碎再去二樓扔,依次類推。最壞情況下,需要扔一百次雞蛋,才能得到正確答案。
稍微運用一些簡單的數學知識,可以設計二分法方案。先把100層樓一分