第157頁(第1/2 頁)
&ldo;轟‐‐&rdo;
雷達監測螢幕上閃現出一片火光,顯示敵方坦克已經被己方的炮火給擊中。
但並沒有過上多久,只見己方的太空坦克四周也是冒起一片火光,坦克周身顫了一顫,顯示己方的坦克也已被對方的炮火給命中了。
江平只是這輛太空坦克的雷達員,對於己方太空坦克被命中這樣的事,顯然是無能為力的,現在的他只能做好自身的本職工作,協助指揮長把這第一場的處女戰打好。
經過雙方幾輪主炮對轟之後,雙方的距離進一步縮小,這個時候,雙方的十幾門副炮也開始發揮了作用,一同開火。
這個時候,雙方的偵測和反偵測的雷達戰依舊在進行著激烈的較量,只要能夠一進入反雷達潛行狀態,就能給己方的太空坦克爭得一些喘息的時間。
而雙方雷達員的任務,就是隨時提供敵方目標的各項執行資料,並及時破除敵方目標的反雷達潛行狀態。
這場兩輛太空坦克的對轟戰,一直持續了十多分鐘,才告結束。敵方的坦克在被命中了幾十發炮彈之後,坦克的能量護罩終於被擊碎,主控制室被擊中著火爆炸,變成了太空中漂浮著的一堆廢鐵。
這個時候,江平所在的太空坦克也已被打得傷痕累累,能量護罩的能量已經降低到了橙色警戒線以下,幾乎也就是最多能再捱上幾發炮彈的事。
虛擬主腦給新手使用者的太空坦克設定的坦克資料要稍微好些,只要使用者在操作中沒有出現大的錯漏,這種單對單的對轟,能贏並不是很困難。
而在這一場處女戰中,江平的表現算是中規中矩,沒有出現什麼錯漏,完美的完成了一名雷達員的作戰任務,能贏得這場慘勝也是情理之中的事。
但事實上,在星際戰爭中,象這樣兩輛坦克對轟單挑的戰鬥,幾乎是不可能存在的。星際中再小規模的戰鬥,起碼也是坦克群跟坦克群之間的較量。
而若是在戰場中足夠倒黴的話,自己的坦克被敵方的多個坦克同時被選定為攻擊目標,那麼很有可能在第一輪的炮火齊射中,就會被秒殺,不可能象現在這樣,能支撐到十多分鐘,這也是為什麼太空坦克被稱為戰場炮灰的原因。
這場戰鬥結束之後,江平發現,自己的使用者積分增加了一分。
而要進入到公共戰場,與其他的使用者對戰,至少需要一百分的積分。想到阿曼達教官僅僅給了自己五天的時間,江平發現,這個任務要想完成,還真有一點緊迫性。
接下來江平又跟虛擬主腦進行了十次的戰鬥,他的身份,也從一名雷達員,操炮手,上升到了通訊員,積分也漲到了十二分。
通訊員,作為指揮長的副手,相當於整個太空坦克的副指揮長,協助指揮長發布命令,協調各個坦克成員的工作。而在真正的集團戰鬥中,通訊員的作用更是重要而不可替代,因為他是坦克跟其它坦克的聯絡紐帶。
真正的坦克集團戰鬥,講究的是協同作戰,而通訊員在其中就充當起了協調人的角色,就相當於一個國家的外交官。
在集團作戰中,集中火力,優先殲滅一部分敵方目標是十分重要的。而這集中火力也是大有講究的,火力大了,就浪費了,火力不足,給了敵方苟延殘喘二次進攻的時間,也不划算,最好的自然是集中火力恰到好處的把對方的目標給秒殺!
在這樣的協同作戰中,通訊員在給己方坦克選定打擊目標時,就有重要的發言權。他要從反饋回來的資訊中,得知敵方目標已經被己方多少炮火給鎖定,己方是不是要加入進去,還是另外選定目標,這些都要經過他的分析判斷之後,才能給指揮長最後的下令提供準確的情報。
上午的十一次戰鬥,前面十次都是單對單的戰鬥,