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第四節·應手(6k,二合一)(第1/5 頁)

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如何應對?

“他們會在這裡現身,他們只有兩條路可以走。要麼和我們正面交鋒。要麼暫避鋒芒,躲過我們最初的攻勢。然後伺機而動。”

甘天經歷過團戰,甘天知道輪迴者之間的戰鬥,和輪迴者在劇情模式下的戰鬥截然不同。

他是隊長,他擁有隊長許可權。他有資格提前知曉下一場世界的主題內容,且無論它是否是團戰。而雖然主神總是將輪迴者們投放到劇情出現異化的世界中,只有難度極低的世界才會沒有變數。但作為需要討伐或者躲避的主線目標,卻基本都和原本的劇情主角或者boss掛鉤。

情報優勢是很重要的。提前知道要去怨靈的世界,便可以準備各種除靈道具。需要去未來戰場,就購買科技套裝。去神話傳說的世界,就要提前準備對應的語言人才和儀式用品。而在準備周全,且對整體的劇情邏輯都進行詳細分析的情況下,想要贏下一場戰鬥,難度便沒有想象中的多。

印洲隊已經經歷了很多個世界,而從印洲隊誕生隊長許可權的持有者之後。除非是難度特別高的那種劇情世界,否則資深者的人員折損通常保持在零到一的程度。

而印洲隊也經歷了數次團戰,有大獲全勝,有保持和平,也有在團滅邊緣打轉的時候。

“他們會選擇第二條路。”城市的邊緣,一處視野開闊的高地上。甘天一邊計算著腕錶上的時間,一邊對局勢做出判斷。他向團隊中的精神力者做了一個手勢,而下一刻,雪耐的通訊便抵達了和印洲隊成功締結盟約的伊莫頓手中。

漆黑的雲隨即覆蓋了開羅,蒼蠅群四處飛舞,青蛙從尼羅河中跳出。容器裡的水變成了血。天空中有著大片的火流星墜落。

開羅的毀滅,開始了。來自大祭司的復仇詛咒,將城內所有身具古埃及血統的住民都扭曲成了大祭司的活死人奴僕。它們高呼著伊莫頓之名,點燃房屋,推倒牆壁,揮舞著武器向那些沒有埃及血統的異邦人亂砍亂殺,絕望的慘叫和反抗的槍擊聲,最終都將化作熊熊烈火。

中洲隊會選擇第二條路——因為兩支完全陌生的小隊之間,誰都不知道對方手中捏著多少枚效果各異的底牌。誰也不知道對方的每一個成員,到底有著怎樣型別的強化。而一旦應對失誤,那麼就會產生非常糟糕的結果。

準備了鋼鐵俠的強化,衝到對方臉上才發現對方隊裡有一個萬磁王。

召喚了地獄的惡鬼,卻正好遇上了天國的號角手。

自己是千錘百煉的武者,結果一頭踩入了施法者的泥沼和虛弱術。

這種現象很常見,對於兩支從未有過接觸的輪迴小隊而言。彼此都是完全的情報盲盒。倘若在情報層面上處於劣勢,那麼弱一檔的小隊將強隊反殺甚至團滅則算不上很有難度。

所以,經歷了團戰。或者說團隊中具備智者的輪迴小隊。都必然不會在情報完全空缺的情況下便貿然向著未知的敵人發動無謀衝鋒——他們會借勢,會利用土著來試探敵對方的戰力和配置。而只有在一方毋庸置疑地露出了頹勢,乃至破綻時。佔據優勢的另一方才會毫不猶豫地發起全面進攻。

團戰向來如此,印洲隊知曉這一規則。

而作為更強,卻在主神的評定中沒有強出太多的中洲隊。沒有可能不知道這樣的常識要素。

c級群體主線,意味著一個需要團隊通力協作才能夠擊敗的目標。而一支有理智的團隊,絕對不會希望在面對這樣一位勢均力敵的對手時,還要面對一支戰力評級只是弱上一籌的敵對隊伍。

“他們會躲避,他們不會在我們準備好的戰場上主動和我們戰鬥。所以他們會避讓,會試圖在伊莫頓的襲擊下逃離開羅。而他們能夠走的路,無非也就是海陸空。”

走陸地,逃不出活死人的搜

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