第六章 真高(第1/2 頁)
方城的遊戲一如既往的小體積,一如既往的高質量。
看到遊戲上的【恐怖】標籤,老王說遊戲笑著說道:“白天刷不到,晚上躲不掉,今晚就是個玩恐怖遊戲的好日子啊。”
“老王,別死啊……”
“別慌,我有分寸,咱們定下規矩,如果我被嚇到了,我就立刻睡覺啊。好了,走起!”
“向死而生”的標題出現,背景則是一片灰濛濛的天空,整體看起來與其說是恐怖,不如說是悲壯。
龐大的不明物體直衝雲霄,螺旋狀的身體結構看起來如同神話中的巴別塔,一直通往天堂。
四周沒有任何活物,樹木因為缺少陽光而顯得發黑,而老王所在的地方看起來像是一個龐大的廣場,只是廣場上沒有任何人。
“畫面還是這麼好,細節完美無缺,各種小道具將一股末日的氛圍感營造了出來,方城這人絕對是個環境氛圍學的大師。”
感慨了一番後,老王說遊戲開始操控角色,進行一些動作,開始熟悉人物的特性。
與《森林的二兒子》不同,在《向死而生》中,為了突顯角色的軟弱無力,方城特意將捏出的泥人的力量調整的很低。
但為了讓玩家有更強的逃生感,他捏出了兩條粗壯的大腿,讓玩家可以儘可能跳的更高。
按照方城的想法,當玩家進入遊戲後,會立刻看到龐大的吞星獸,恐怖的存在會直接摧毀他們的理智,讓他們在尺寸對比中感受到一股深切的絕望感。
但是,方城忽略了一個問題。
那就是尺寸。
擁有神唸的仙人可以一瞬間感受到吞星獸的龐大,但人類不行。
在吞星獸眼中,人類就是病毒大小的生物。
它甚至感受不到人類的存在,只能茫然的按照方城留下的命令,靜靜的等候著所謂的“小傢伙”的到來。
而在人類眼中,吞星獸的觸手就是一個龐大的通天塔,無法窺視其全貌,也無法感受到其中的恐怖。
熟悉完操作,老王看著周圍,疑惑的問道:“奇怪,遊戲任務是什麼?這裡貌似不能擼樹的樣子?會有jupscare麼?”
所謂的jupscare,就是某種很恐怖事物突然出現,以猙獰的外表嚇人一跳,從而帶來心跳飆升,手腳發涼的效果。
jupscare沒什麼不好,只是現在有濫用的趨勢,市面上的恐怖遊戲都在使用這個功能,導致遊戲的設計都有些固化了。
不過,老王說遊戲感覺,方城不是那樣的人。
那種天才遊戲人,應該有更有趣的恐怖展現。
就在老王偵查周圍的環境的時候,有人在直播間裡說道:“老王,看頭頂,那裡有東西!”
迅速抬頭,老王看到在龐大的通天塔上方,有什麼東西在閃爍著綠光,似乎在吸引他前進。
“哇,真的有啊,貌似是讓我們過去。”
“怎麼過去呢?”
“旁邊不是有塔麼,我們順著塔走好了。”
老王贊同的點了點頭,隨後順著塔開始不斷的跳躍,開始向上攀登。
幾分鐘後,老王越發喜歡這個遊戲了。
即便沒有新手教學,他還是立刻明白了這個遊戲的玩法,那就是3d平臺跳躍。
通常來說,3d平臺跳躍會存在視野尺寸問題,從而導致玩家的焦點失準,最後無法估計落腳點的位置而導致跳躍失敗。
但《向死而生》中,這個問題被完美解決了。
老王說遊戲不知道對方的解決方法是什麼,只知道對方完美的解決了視角變化的問題,從而使得玩家可以精準的判斷自己的落腳點,讓以往困難的平臺跳躍變得簡單且賞心悅目起來