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「這種雕刻方式,應該是寫的島名吧?」沈雍樂不解,「按照故事,這個島應該叫克里特島,怎麼想都應該是crete之類的單詞……」
莫覺想了想,猜測道:「也許這個島並不是那個故事裡的島?面積太小了,我們剛剛進來也沒有見到牛頭人和迷宮……」
沈雍樂瞬間被他提醒,這才意識到還有迷宮的事。
「不對,應該有迷宮,只是我們走進來的時候視線角度問題,看不出來……」
沈雍樂阻止了要直接出花園的玩家,用手牽手搭人橋的方式探查了一番,發現不遠處果然出現了岔路口。
岔道呈中心往外發散式分佈,也即從外部走進中心時,不仔細看只會看到匯集往前的一條路,只有路的寬度會逐漸增大;只有轉身從岔道口往外走,才會看到兩條,乃至數條,初始角度偏差非常小的往前延伸的岔道。
沈雍樂頭皮發麻,原本他們走進來花了十多分鐘,研究刻字五分鐘,特意留了二十分鐘往回走。
但如果這是個迷宮……哪怕並不是代達羅斯建造的那個,也必然不會太簡單。
沈雍樂懊悔不已:「這麼經典的迷宮,我居然走了這麼久都沒反應過來……」
他那幾十g的恐怖遊戲簡直白玩了,搞不好今天就要交代在這裡。
莫覺從後面走上來,拍拍他的肩膀:「別擔心。」
獵鷹單兵賽裡就有不少迷宮類專案,比較出名的如「潘神」式三維迷宮、蜂巢迷宮等,對空間和距離的感知力、地圖記憶力等都有更強的要求。
沈雍樂當然知道這個程度的迷宮難不住莫覺,但架不住這是個副本遊戲。
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