第十四章 門扉之後,一個世界的起始點(第4/5 頁)
約有四萬經驗,再加上戰鬥向的火器知識、基礎火器操縱與使用等一些雜七雜八的東西,差不多剛好接近了二級角色的理論閾值。
不過距離正式鍊金術士還有距離,正式鍊金術士理論上是要求三級鍊金術士,這裡面並不包括戰鬥向的經驗。
但真正重要的不是這個。
方鴴嘗試了一會才學會怎麼操縱這頁面,但是還是不太熟練。最後他乾脆直接問道:“塔塔小姐,我還有多少認知經驗?”
“五萬三千五百七十二,另外還有一千七百三十點戰鬥經驗。”
“這麼多!?”方鴴一下驚了。
他當然知道自己應該還有不少認知經驗艾塔黎亞的經驗來源主要有兩種,一是在不斷主動學習與運用技能、知識的過程中,深化記憶的過程會自動使相應門類的技能、知識獲得經驗成長。
但在這個過程中,經驗的日積月累還會讓選召者獲得額外的認知經驗,就像是人們在一件事物上舉一反三的能力一樣,事物與知識之間總是充滿了聯絡的。
認知經驗就相當於過去許多遊戲中的自由技能點,除了知識向與戰鬥向技能無法共通之外,選召者可以憑藉自己的意願將之投入到一切相關的領域上。
前提是要利用選召者系統。
而方鴴,沒有。
他的所有經驗幾乎都來自於熟練成長。
過去他以為這影響不大,但塔塔溫吞水一樣的回答,給他了一個響亮的耳光。少了別人近一半的認知,他的新手期能不漫長麼?
方鴴幾乎是哭喪著一張臉,他很想告訴絲卡佩小姐,原來自己真不是一個笨蛋。
可惜絲卡佩小姐已經不在這裡了。
他意識到自己受到的影響可能還不止於此,因為當一個人在一個領域開始深入之後,他將接觸到更多更高深的事物、理論與知識,經驗的獲取也必將水漲船高。
換句人聽得懂的話來說就是艾塔黎亞經驗的獲取是線性成長的。
他從一開始就落後於人,自然也步步落後。
方鴴忍不住一拍額頭,懊惱得說不出話來。但他又有什麼辦法呢,自己本身就是個偷渡客,連來到這個世界也是好不容易才爭取到的機會。
這麼一想,心裡才好受了不少。
“需要使用這些經驗嗎?”塔塔這時問他。
“等等。”方鴴答道,他從兜裡掏出一隻厚厚的手套,重新套在右手上遮住了那半個王冠徽記。
因為他這時候忽然想起了另一件事來。
手套的指部被匕首割得稀爛,連他指尖都從裡面露了出來,還好後面控制發條妖精的錶盤沒受什麼影響。
那個錶盤上一共有十二對銀軌,每一對銀軌分別對應一個發條妖精的橫縱兩軸,透過操縱它們的轉動來控制發條妖精在空中的飛行方向。
這是一個極其複雜的工作。
他花了近乎三個月才掌握了發條妖精的基本飛行技巧,然後又花了一個月熟練這門技巧,一直到六個月之後,才可以勉強同時使用兩個發條妖精。
但這時方鴴心中忽然產生了一個迫切的想法,想要看看在系統的幫助下操縱靈活構裝究竟能簡單多少。
他原本對此同樣不以為意。
但經過先前的意外之後,他是一點也不敢再託大了。
顯然,有系統和沒系統根本就是兩回事
當然,現在他已經沒有發條妖精了。不過單純操縱銀軌也是一樣的,他心念微微一動,兩道銀軌就轉動起來。
然後。
他愣住了。
他發現自己根本不需要考慮銀軌需要左轉還是右轉,以對應發條妖精在空中的俯仰姿態。他只需要在腦海中描畫出發條妖
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