第461章 關於遊戲王同人……(第1/3 頁)
寫這本的初衷就是因為沒有遊戲王同人可看,自己又有閒暇,乾脆整一本兒給自己看的書,讓自己看個樂子。
順便忽悠點兒人去開遊戲王的文,自己有東西看。
但是能力有限,水平一般,我反正是深知爛的可以,不過總還能符合我的胃口就是了。
自2008年左右開始接觸網文以來。關於遊戲王同人,說實話我沒能把全網的遊戲王同人都找出來看,這肯定不現實。
但觀看總數怎麼也應該不下50本兒了。
如果進行分類,應該說從一開始就有隻有兩種型別。
一種是非打牌文。
多是關於描寫原著角色之間的情情愛愛,包含某些不可描述的內容,這種書字數往往短小精悍。
雖然說也有長的吧!
但容易產生抖動之後的空虛感,多看幾篇之後必然無感。
小部分也有著重描寫卡圖故事,或者直接套用卡圖故事的背景構架爽文世界觀的書,但多屬於吃力不討好的型別。
極小部分更是僅借用黑魔術師、黑魔術少女、青眼白龍之類的人氣角色,實則和遊戲王半毛錢關係都沒有的作品。
至於那些耽美戀愛文,那是人家圈地自萌的小圈子,我不做評價。
接下來就是打牌文了。
顧名思義,這部分文章主要還是透過打牌來推動故事走向。
打牌文10版本,就是簡單的穿越到了遊戲王的世界,透過各種金手指,使用不那麼離譜的卡組,跟著主角混到大結局。
這一型別的書一般是d爺爺的青眼白龍、決鬥都市或者gx學院開局。
在決鬥方面往往是代替了原作中的某個角色,或者頂替了武藤遊戲成為初代決鬥王,之後往往在gx學院當老師,之後由於各種原因去到了5ds的世界。
當然zexal、arc-v、vras也差不太多,跟著劇情走到完結。
簡而言之就是主角跟團流。
屬於古早的同人型別。
看點在於彌補原作遺憾以及和原作角色精彩的互動。
看過一兩篇,新鮮感過去之後,這種書就顯得異常無趣了。
為了減緩這種無趣化,很多作者想到了往遊戲王裡頭塞diy卡組,這種做法直到現在都還很有市場。
但問題又來了,我要是能diy,我直接卡組塞滿能夠直接勝利的卡不香嗎?
而且要是diy沒有地天使珠淚的強度,我何至於用diy卡呢?對吧?
一大批正經打牌的遊戲王的讀者,天然厭惡diy。
但不可否認,使用一個熱門的元素進行diy確實能吸引很多原本不看遊戲王的人點進來。
尤其是原神、崩鐵、龍珠、妖尾、海賊、火影啥的……
至於能產生什麼樣的成績,那可真不太好說。
再然後產生了打牌文15版本。
由於賦予了主角金手指,那麼決鬥實力必然遠超同時期土著角色,實力超出了路人不是問題。
但超出boss一大截兒,那就顯得boss的壓迫感和威脅程度不再匹配了。
怎麼辦呢?那就只能是原創個敵人,或者是從其它幾代、精靈世界裡薅個boss出來,讓敵人使用的卡片強度和主角相匹配才行。
這玩意確實是打的有來有回才好看。
單方面碾壓有那麼一次兩次就夠了,次次都是碾壓,那讀者就根本爽不起來。
但是這麼做,就必然有一種割裂感,一會兒斧王互砍,一會兒超主流大戰。
實在不行就換地圖好了,反正卡圖故事這麼多,總有一個能塞進去的。
但地圖換多