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第20部分(第3/5 頁)

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C遊戲,一條一條寫下來,又挨個從紙上劃去。

橫向卷軸遊戲肯定是遊戲發展趨勢,四合一裡面最好是別出現單畫面遊戲,可惜了坦克大戰和俄羅斯方塊這兩款經典遊戲,楊雲現在還處於反不正當競爭約束中,為了不引起不必要的麻煩,他只能含淚捨棄了它們。

楊雲最終確定下來兩款遊戲,都是簡單好玩,而且程式設計不復雜的遊戲,一個星期內就可以做出來。

火箭車,豎向卷軸賽車類遊戲,玩家控制著橘黃色的賽車在高速賽道上不斷加速,螢幕上有固定線路的黃色障礙車,主動靠近的紅色障礙車,左右搖擺的綠色障礙車,超長的特種運輸車,路上的天坑大石頭,下水道井蓋,以及隨時重新整理的彩色時間車。

這個遊戲沒有子彈發射系統,設計起來相對簡單,只要與任何一個障礙物發生碰撞,賽車就會出現一小段距離的旋轉失控打滑,同時允許玩家減速控制方向,一旦碰到兩邊的賽道,直接撞毀。

冒險島,與超級瑪麗類似的闖關遊戲,又稱為高橋名人冒險島,老套的勇士救公主故事,需要玩家闖過一道道關卡,丟斧頭,丟火焰,打小怪獸,打大BOSS,場景有陸地,海面,山洞,岩石,冰川等,怪物有蝸牛,青蛙,烏賊,鯊魚,蝙蝠,蜜蜂,骷髏頭等等。

為了確保原創性,楊雲輾轉反側,聯絡上了遠在美國的阿列克賽,兩人聊了起來。

紅莓方塊KTT公司初期一直運作俄羅斯方塊的銷售,任天堂在購買第一期100萬份複製後,第二次續購的100萬份合同直接由阿列克賽操作。

俄羅斯方塊在北美和日本市場銷量大火,看這個情形,用不了幾年時間,兩人都會成為千萬富翁,所以楊雲不打電話過來,阿列克賽最近也會聯絡楊雲的。

任天堂準備與KTT簽署第三份俄羅斯方塊的合同了,但是任天堂準備使用第一次重新議價的權利,這種事情需要雙方重新面對面坐下來談判,這時候就需要楊雲出面了。

問清楚任天堂的商談時間後,楊雲算了算,至少要等到國慶節後,於是約定好國慶節後再聯絡,阿列克賽先要去確定冒險島和火箭車的國際專利歸屬權。

放下電話,楊雲召開了動員大會,定下了這兩款遊戲的設計任務。

張國強帶著兩人主攻火箭車遊戲,項天和松本吉野分別繪製冒險島的六種場景,井上嚴雄帶著其他人做遊戲整合,將沙羅曼蛇的武器射擊系統直接搬運到冒險島遊戲上,略加改進就可以了。

楊雲許下承諾,一週內加班加點完成的話,每人獎勵2000元紅包。

此言一出,全公司鬥志昂揚!張國強甚至還拖來了清華大學計算機系的幾個小老弟,過來打打零工,研發進度立刻加快不少。

第二天,阿列克賽就聯絡上了楊雲,訊息一好一壞。

壞訊息是,火箭車是Konami的遊戲,這可是直接競爭對手。

好訊息是,高橋名人冒險島的原始版權所有人為美國遊戲開發商威士頓公司Westone,阿列克賽已經和對方聯絡上了,可以用美元支付購買對方遊戲的擴充套件開發權,對方報價為單次複製0。1美元。

這個價格,楊雲沒有猶豫,讓阿列克賽同意對方的報價。

約定了時間後,楊雲與江少雲一起滿京城的跑,費勁千辛萬苦才找到能接受美國電話的傳真機,收到了阿列克賽發過來的合同,然後又去美國駐華大使管,寄出了蓋著龍騰公司印章和自己簽字的授權檔案,叮囑阿列克賽儘快將生效的專利授權檔案託人帶到廣交會上。

折騰人!

但為了不落人口舌,不折騰還不行啊!

要想上廣交會,將產品賣到全球,必須保證專利的合法性。

日本獨立遊戲制

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