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[科幻探險] 《死亡高校》作者:終結的白菜【完結】
簡介:
一封神秘的錄取通知,讓蕭林被迫進入曙光學院,這是一座以殖民異界為目標的學院,蕭林在這裡開始了一段完全不同的大學之旅。
選修課程:基礎感知,基礎劍術掌握,初級藥劑製作……什麼?還有龍語初級課程,獸人語四六級考試?這是什麼鬼,難道不知道我最痛恨外語嗎!
學期考試:天空之城攻防戰,死亡城堡守衛戰,各種模擬場景實戰……什麼?死亡要扣壽命值!蕭林表示壓力山大!
暑假實踐:開啟通往異世界的大門,開始殖民和統治吧!
(本書不是無限流不是無限流不是無限流!重要的事說三遍!)
關於屬性等問題的說明(書友們都看下吧)
關於屬性的一些說明,沒看過本文的,正在看的,或者準備要看的,都可以先進來看看。
首先,在最初構思本文時,我是不打算採用資料化的,我的本意並不想寫類似&ldo;我攻擊力多少,砍你一劍,扣掉多少生命值&rdo;這類戰鬥,倒不是說這麼寫不好,只是這種寫法不適合這本書。
但後來考慮到一些情節和設定的需要,最終還是對基礎屬性進行了資料化,但也只是基礎屬性,攻擊力防禦力這類東西還是不採用資料。
如果要將屬性更細化,是可以分出更多東西的,精神力、元素親和力、平衡、靈活、意志、負重等等很多很多,但這樣難免繁瑣。而我也不願讓讀者將本文當做網遊去看,因此儘可能簡化了屬性的要素,最終才有了目前本文裡最簡單的四個基本屬性,力量、敏捷、智力和體質。
我的初衷,每個屬性都是一種綜合評價,而不是代表了單純某一方面屬性,比如說增加了1點力量,你攻擊力就增加了2點,增加了1點敏捷,你的速度就增加1點,我在避免這類單純的設定,沒有將攻防和生命值資料化,也是出於這方面考慮。
那麼回到最初的問題,很多書友吐槽的無非是兩點,一個是屬性差值過大,一個是主角智力(智商?)太低。
屬性差值,就像我說的,本文裡的屬性是綜合評價,這個綜合關係大家可以隨意理解為加法或者乘法,具體換算我確實沒細化過,就如我之前說的,我在儘量避免過於單調的資料化設定。
所以絕對不是說我的敏捷值是你一倍,那我的奔跑速度就肯定比你快一倍,我並打算用這種設定。我的敏捷比你高,速度可能只比你快一些,但我的平衡能力比你好,攀爬的靈活度也比你要高。
然後是智力問題,與法術相關的屬性用什麼稱呼,最初是在&ldo;精神力&rdo;和&ldo;智力&rdo;兩個名稱間猶豫了下,但如以上說明的,考慮到綜合屬性的關係,我採用了&ldo;智力&rdo;這個名稱,而這個智力是綜合了法術傷害、精神力總量、精神力恢復速度、元素親和這些要素。
我的本意是覺得大家應該會理所當然將其理解為與法術相關的屬性,而不是智商,畢竟大家玩遊戲看到智力屬性,第一反應應該是法術,而不是人物智商吧……只是現在看來,這一點倒確實是我的疏忽,我沒想到會這麼多人將其理解為智商…
然後關於本文的題材也簡單說明下。
因為發現還是有不少書友將本文當做單純的無限流,甚至是黑暗向的無限流,這點我很無奈。無限寫得人太多太多了,我構思本書的初衷就沒打算再寫這種老套路,而是嘗試點新的方向。
我的簡介其實應該可以看出這些,本文的核心就是&ldo;殖民異界&rdo