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第1部分(第2/4 頁)

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深深的吸了一口氣,環顧四周,除一張床、一個簡易衣櫃、一張電腦桌外其餘大部分都是書籍,零件雖小但也擺放的錯落有致,三年了,處處透著熟悉~唉~除書和必要的衣物外該處理的就處理了吧,天下沒有不散的宴席不是麼?也不知道你們能否明白?再想想即將開始的旅行,還真讓人期待啊!

二、初識異界

處理好單位的事情,我背上行囊,踏上了南去的火車。我的下一站是南方一個國際型的大都市-nf。呵呵,在小城市呆久了,也不知道會不會像鄉下人進城一樣!我的思緒也隨著車窗旁快速移動的景物飄散開去……

“你知道麼?由華夏、美國等聯手開發的巨型網路遊戲《異界》明天將在全國三大城市公開授號,我這次去nf就是看能不能買到的。”旁邊熟絡了的旅客的談話引起我的注意,收回思緒,見說話的是一個20出頭的年輕小夥,從他那眉飛色舞的表情和發光的眼神來看,這傢伙是一個地道的遊戲迷。

“有什麼好稀奇的啊,現在網遊無數,再好玩的也不過曇花一現,火爆一陣子便走向低谷,有必要這麼大張旗鼓麼?”回應的是一個年紀稍大些的青年。

“不是這樣子的,以前的網遊模擬最多能達到60%,而且經一段時間後,出現相應的遊戲外掛,影響了遊戲的公平性,還存在遊戲規則太死板,場景、人物乏味等因素,所以不能長久。但《異界》卻不一樣!”說到這裡,小夥明顯提高了聲調:“據其宣傳簡介來看,該遊戲有以下幾個賣點:1、由華夏、美國等國科學研究院經10年之久投資1000億人民幣聯合開發,採用虛擬模擬技術,以遠古時代為背景,充分考慮了各國民族的信仰及神話傳說,模擬度達到99%,並可以同時容納40億玩家同時線上還沒有網路阻塞感,而且遊戲宣稱:一切皆有可能;2、在研發後期,各國曾邀請資深遊戲玩家及網路工程師約20萬人先後四次進入遊戲進行內測,現在該遊戲經過不斷完善後已經趨近完美,杜絕了外掛,遊戲一旦執行,將完全由一臺超級計算機的光腦主管,工作人員將無法干涉遊戲程序,每位玩家只能擁有一個賬號,不需要透過電腦,只須購買等級不同的遊戲登入器即可;3、遊戲情節豐富且不拘泥,npc也將人性化,連同怪物也同樣存在升級和死亡,而且遊戲裡面風景獨好,大部分是現代社會無法體驗到的遠古景緻;4、遊戲時間與現實時間比為4:1,玩家在遊戲裡面的感覺基本等同現實感覺,比如,遊戲中飢餓,現實中也會精神萎靡,需要下線進食,呵呵,聽說在裡面做愛也和真的一樣哦~”看著大家炙熱的眼神,小夥子嚥了口唾液繼續講道:“最吸引人的是最後一點:遊戲貨幣將開通和現實貨幣的互換,每位註冊者的賬號其實也是世界銀行的賬號,為了防止某些財團注入大量資金,現金兌換為遊戲幣將收取較高的手續費並限制最高額度,而遊戲幣兌換為現金則只收取5%手續費。這樣一來將會產生更多的職業玩家,哈哈,真是幸福啊!”

“這是真的嗎?”剛才還不為所動的青年也急切的問道。

“那是當然的了,這是我在官方下載的遊戲簡介。”說著從揹包裡面拿出一疊列印資料,暈啊!這傢伙隨身攜帶這東西,中毒還不是一般的深啊!

我也被他們的談話提起了興趣,問道:“如果是在遊戲中進食,現實中不進食,會不會感到飢餓呢。”

那傢伙見我這一直沉默的突然發問,得意的說道:“遊戲設定每位玩家在遊戲時候均有疲勞度和飢餓度的,在遊戲中進食會有飽的感覺,但如果現實中不進食的話,飢餓度會下降的很快,到了一定的下限會被強制退出的,疲勞度卻可以在遊戲中休息補充回來,官方宣稱遊戲不會影響人體正常的生理機能,也就是說在睡覺中也可以進行,《異界》開發的是人腦深層

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