第四章 農夫(第1/2 頁)
戰士、牧師、弓箭手顯然適合組隊,遊戲中存在副本的可能性很大。而有物攻必有法攻,團隊配合的重要性不言而喻。
工匠則與裝備掛鉤,成品買賣也好,材料收集也罷,對他人的需求較強。
放在其他時候不算什麼,可這偏偏是場淘汰賽。牽扯的人越多,競爭與摩擦越多,對自己的干擾也越強。
是同心協力還是暗下黑手,是厚道大方還是坑蒙拐騙,那就不好說了。
一想到要花大量時間在這方面扯皮,姜離寧可選一個單機職業,至少自己玩得開心。
能合則合,合不來拉倒,為了遊戲平衡,不可能有哪種職業完全不給活路。
哪怕是獨自避世活到最後,誰又能說這不是實力的一種?
由此看來,五個選項中,最適合單機的只有——
“農夫。”
姜離堅定地拍下最後一張卡片。
她身手不差,遊戲基操也還可以,在這樣的情況下,擁有養活自己的實力,總比受人牽制要好的多。
“職業已選定。”npc微微一笑。
遊戲面板左側,個人資料更新如下——
【姓名:姜離】
【種族:人族】
【職業:農夫】
【等級:1】
【經驗:0/30】
【生命值:100/100】
【精神值:100/100】
【體力值:100/100】
【基礎屬性:力量4,敏捷6,防禦4】(成年男子均值為5)
【裝備:無】
【主動技能:無】
【被動技能1:所耕土地農作物增產20。】
【基礎回覆速度:1點生命值/分鐘】
後面還有數行小字備註:
1、生命值歸0;或精神值、體力值長期歸0,人物死亡,玩家喪失比賽資格,不可復活。
2、精神值/體力值75-100,玩家身體健康。精神值/體力值50-75%,玩家狀態良好。精神值/體力值25-50,玩家狀態較差。
3、精神值低於25,玩家易沾染【焦躁】【極度焦躁】【狂亂】等負面狀態。
體力值低於25,玩家易沾染【飢餓】【重度飢餓】【暈厥】等負面狀態。
“看來除了戰鬥,囤貨也很重要。”
姜離目光在精神值與體力值上頓了頓,消失在白色空間中。
*
“農夫–姜離出生點已更新。”
【系統】:恭喜您獲得“新手大禮包(農夫)”一份。
【系統】:您的[揹包]已開啟。
【系統】:您的[商城]已開啟。
“恭喜您成為第987位登入玩家,獲得免費轉盤抽獎次數x1。”
987位。
姜離捋了一遍自己的行為,發現各項流程間幾乎沒有遲疑,沒想到速度快還有意外之喜。
面前憑空浮現出一個碧玉模樣的小轉盤,點選抽取。
綠色光芒閃過,一塊玉佩落入掌心。
【靈息之佩】:
適用等級:1–10級
職業要求:無
裝備品質:綠品裝備
裝備屬性:每項活動可節約體力1–5點。
(注意:裝備由低至高為‘白品,綠品,藍品,紫品,金色傳說’五個等級。)
姜離面露驚喜,心滿意足地佩戴入裝備欄。
身為農夫,農活總是少不了的。如今初始體力總共才100,每項活動都能節約體力,在遊戲前期算是小極品了。