第44章 開荒密道(第2/3 頁)
停過,只是一直不太得到要領,除了把這些技能的施法時間都縮短了些之外,其他的都沒有什麼進展。所以,我也漸漸的開始研習起瓦瑞夫給的那張劍術研習卷軸來。
記得在新手訓練營的時候,我們練習的戰鬥技巧都是一些最基本的攻擊防禦動作,和大部分類別武器的基本使用手法,所以這個所謂的劍術,還真沒有什麼研究。
自從看了瓦瑞夫給的卷軸之後,我不僅對這劍術多少有些瞭解,更對這個世界中的戰鬥也體會得更深了。
瓦瑞夫給的劍術研習裡講解了一些使劍的四種基本進攻方式,而每一種基本方式裡面又包括多種使劍的手法,雖然這些招式統統都是列為普通攻擊,但是卻都能很好地對敵人造成的負面影響,而且在戰鬥中的使用的時機也各不一樣。
拿最簡單的出劍方式來說,我們冒險者現在所有攻擊方式無非就是刺出去,砍出去或者掃出去,這些簡單粗暴的方式對現在這些低智商的初階怪物來說效果都一樣,反正就一個字:莽!但是如果我們碰見的是一些高階的怪物或者說像之前碰見的火焰烏鴉之類的怪物,是很難擊中怪物的,我印象最深的就是卡洛那個憨憨砍向火焰烏鴉的那一刀,很輕鬆就被火焰烏鴉給躲開了!
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而那張卷軸中就詳細的講解了出劍的手法和角度,這是需要自己的全身上下每一個部位的協調,方才能讓自己的劍能最大可能的擊中敵人。而出劍的力度、速度和角度更是影響到擊中怪物的時候對怪物造成的負面影響。
負面影響這一點就要涉及到這個世界的規則了,卷軸上對於這個規則也是有個大概的描述,估計是經過不知道多少冒險者總結出來的經驗。這個世界的怪物不存在攻擊弱點,所謂攻擊弱點就是比如平民百姓,如果你手中的刀夠鋒利,你力氣足夠大,能一刀輕易的將一個平民砍成兩截。但是這對怪物不行,我們冒險者力量再大,武器再鋒利,也不可能一刀將一隻最弱小的怪物砍成兩截,怪物同樣也砍不斷我們冒險者,除非對方的生命值歸零之後,你去虐屍,那時候就隨便你這麼擺弄了。另外一種情況,攻擊力頂天了,對方防禦也低到近乎沒有,這樣的情況也是一刀下去將其生命值歸零之後,才能接著撕裂其身軀,這些就是所謂的攻擊弱點,這些都是世界規則對冒險者同時也是對怪物的保護。
可是這個世界的規則雖然沒有攻擊弱點,但是負面狀態還是有的,就比如我一劍刺中怪物持武器的手,只要力量足夠大,還是能讓其手臂處出現短暫的僵直,這個僵直就是我們需要仔細研究攻擊方式的根本原因,也就是說,如果不能造成任何僵直,那麼這什麼劍術研習也就沒有必要了,上去一頓亂砍就行了!總之就是隻要你力量足夠大,速度足夠快,角度足夠準確,你就能夠一直透過自己的攻擊使得對方一直處於負面僵直狀態,讓對方几乎無法還手,有點類似於拳皇遊戲中的無限連的效果,前提條件就是你的武器攻擊到的位置容易產生負面狀態,比如我們人的手肘、手腕、膝蓋又或者身體上的一些脆弱部位!
所以說,瓦瑞夫給的這張劍術研習卷軸對我來說相當有用,雖然現在我所面對的怪物基本上顯不出什麼效果,因為我還遠遠連入門都還沒有達到,而且對著一堆怪物我也找不到時間去仔細觀察體會,只不過每次我遇見怪物,都會在最後一隻怪物身上試驗卷軸上的各種出劍手法和角度,多少還是有點體會的,尤其是對於飢餓死者這種本身就慢的怪物來說,還真是能明顯的看出這劍術的作用。
劍術有用,想來像那些使用長矛的亞馬遜和沙漠勇士,估摸著也有人研究出槍術一類的東西吧,而且我覺得這一類的技巧尤其在冒險者之間的戰鬥更能發揮作用,所以我決定冒險不停,練習不止!
在這條
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