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演主人指定的角色:有企圖征服世界的壞蛋、以成為世界最強的機器人為目標,對於破壞其他機器人感到開心的壞蛋,也有愛好正羲與和平,喜歡公平對戰的好人。實際上,tai並沒有那些個性,但是他們會忠實地扮演那些角色。
世田僕的設定和大致的劇情發展由人類決定,但是各個戰鬥本身沒有劇本。比賽是玩真的。當然,有時候壞蛋也會勝利。
pai所沒有的角色性、滿足人類破壞本能的激烈戰鬥、無法預料接下來的事情演變,比任何戲劇或運動都更刺激‐‐那就是tai大戰受人歡迎的秘密。
引用完畢。
有線電視的螢幕上,展開了下一場戰鬥(世界:梅卡尼史託利亞。陸奧對卡普坦。舞臺是廢鐵再生工廠),但是主人沒在看,他正在瀏覽機器人大戰的bbs。
在我面前的第二臺螢幕中,主人正在看的畫面捲動著。pai的垃圾過濾器會篩掉沒有內容,或是大概引不起主人興趣的發言,所以顯示的發言數只有所有發言的十分之一左右,儘管如此,以人類的瀏覽速度來看還是要花幾十分鐘。
「哈哈哈,實況板果然非常激動,艾,那裡寫滿了對你的讚美。這也難怪。那樣精彩的比賽百年難得一見‐‐啊,有人說那是『套好招』的,說『時機太剛好了』。真是白痴,那種完美的時機怎麼可能套得了招嘛。」
每次戰鬥結束,主人就會上網檢視評價。把對我的讚美當作對他的讚美一樣開心。我能夠輕易地從資料庫中搜尋到符合這項行為的心理,亦即他把我當作「自己的小孩一樣」看待。
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