第12章 歪,有人嗎,寶寶害怕(第1/2 頁)
金鑫出現這種念頭,原因說白了也很簡單,他的確嚐到甜頭了。
如果說下午王子修剛給他準備那奇怪的訓練方式時,他還有點難以置信,抱著嘗試的想法,加上礙於自己的面子,努力堅持了一下午。
但經過這一晚的雙排,他是真真切切地感受到,他變強了。
英雄聯盟這種遊戲,就跟賽跑比賽一樣,聽到發令槍的瞬間,你的反應比別人快,你就會有先發優勢。
看到實際效果後,產生繼續“提升”的想法,也是人之常情。
考慮片刻,金鑫最後還是開啟“超級訓練平臺”,跟白天下午時候一樣,輸入王子修告訴他的那份賬號密碼。
透過驗證成功登陸進入平臺,金鑫又一次啟動了“反應速度強化訓練一”。
“這種訓練考驗的無非就是反應速度,下午能找到3個信物,我已經摸清楚門道掌握訣竅了,今晚就通關他!”
……
雄心勃勃地立下fg,金鑫按下“繼續訓練”按鈕,從他上一個信物的存檔點繼續遊戲。
這款王子修從系統中兌換出的訓練用遊戲,其存檔機制有點類似他穿越前那個世界的的篝火機制;
隨著金鑫的探索,他在當初找到第一個信物後,也發現了遊戲的細節。
每次gaover的時候,雖然會隨機重新整理所有的怪物,但並不是每次都會從頭開始,而是可以選擇從“信物”的位置復活。
關於這個機制,其主要作用並非是降低遊戲難度,而是用來提升訓練效率。
系統出品的遊戲,其難度設定是呈階段性上升。
如果探索到後面較難的部分時,一個失誤不慎gg,這時候還得從頭開始,就會有許多時間浪費在已經適應的“低難度”部分,換句話說,訓練效率會被降低。
信物的設計便是為了解決這個問題,每找到一個信物,到發現下一個信物之前,難度便會提升一定程度。
至少在金鑫訓練的時候,他是對信物充滿了別樣的“好感”,每次找到新的信物時,都會咬牙切齒地親切問候這個不知名訓練遊戲設計者的親屬。
“最好別讓我知道,到底是誰開發的這個恐怖遊戲……”
道理他都懂,他也知道他找到的信物越多,代表他適應的反應速度越快。
但還是那句話,這玩意除了訓練作用之外,特麼的是個恐怖遊戲啊!
剛開始的關卡,出現的鬼怪還只是一些簡單的開門殺、關燈殺之類簡單的驚嚇,而且形象還處於正常的恐怖片範疇,應對起來也不算難。
找出它們身上的破解方法後,立刻按下對應鍵位或者滑鼠就能搞定。
但當金鑫成功收集到第5枚信物之後,遊戲中他面臨的挑戰就變得複雜起來。
怪物的形象從直來直去的驚悚,開始逐漸變得不可名狀。
驚嚇更傾向於給他心理而非生理上製造恐懼,破解給出的時間也越來越短。
最開始的時候,可能還有接近1秒的時間讓他反應。
但訓練進行到中期,金鑫不僅要硬頂著心理上的緊張去觀察,還得在不足05秒,甚至更短的時間裡去操作。
雙眼緊盯著面前牆上凝聚而成的章魚形狀的不可名狀怪物,金鑫瞳孔微微放大,能感覺到心臟跳的飛快,但依然強令自己保持著冷靜,從對方那詭異的軀體上尋找破綻:
“這個觸手怪……找到了,按e破解!”
重重按下e鍵,怪物隨即消失。
金鑫剛鬆了口氣,還沒來得及舒緩下心理壓力,間隔僅僅不到一秒,他視野左方又冒出了一隻人身馬尾羊頭的怪物朝他撲來:
“我靠!嚇老子一跳,這回是d鍵!”