第22章 關於法術修煉(第1/3 頁)
要麼古人說什麼東西都是能夠熟能生巧的,這一路殺過來,我基本上就是用法術在戰鬥,升級到8級的時候,屬性點我留了下來,技能點卻點在了火彈上面。
火彈
創造出魔法性的火焰箭
等級:4
火焰傷害:7-10
法力耗費:25
沒轍,可用的法術技能太少,只有冰彈和霜之新星的話會出現攻擊斷層,而火彈這樣的一階技能法力消耗少,冷卻時間短,施法速度快,又有法杖的技能等級加成,自然也是首選。這個世界和遊戲種很大程度不同就在於法術的施法時間和法術的冷卻時間,像冰彈和火彈這樣的一級就能學技能就有2秒左右的冷卻時間,霜之新星這樣的技能冷卻時間有將近10秒鐘,如果像遊戲中那樣無限釋放那自然爽的很,可是現實總是能如一盆涼水般,把我從幻想中拉回來。
現在我使用的技能就變成了互動施法,霜之新星過後就是冰彈和火彈輪著施放,殺怪效率自然也提升了不少。相應的法力消耗速度又加快了幾分。不過運氣好的是,前幾天在擊殺一隻頭目級的巨大野獸時,居然出奇的爆了一件藍色裝備,而且增加了點法力上限,讓我大呼吉恩給的佩劍給力,那增加50魔法裝備掉率真不是蓋的。
能源的輕釦帶
防禦:4
耐久度:14-14
需求等級:3
精力+2
法力+7
這條腰帶一下子給我又增加了11點法力上限,不得不說算得上是雪中送炭。
在高達90點的法力上限的支援下,很多戰鬥我都是中途沒有喝法力藥劑就已經結束了,這讓我還節約了不少法力藥水呢。
說到熟能生巧,那卻是自己實打實的體驗。吉恩給我的卷軸中分為三部分,而我現在就是在研究這第一部分——技能的快速施法。
這個技能的快速施法包含的只有兩個部分,減少技能的冷卻時間以及減少技能的吟唱時間(也就是技能符號的充能速度)。而這裡最關鍵的一個因素就是冒險者的意念強度!意念強度這玩意剛開始我是一臉懵,但是這十來天不停的施法,但是也摸到了其邊角意味。
所謂的意念,就是我們冒險者集中精神開啟屬性面板和技能面板,以及意識探入戒指中所要用的就是意念,平時做這幾件事情倒是沒有什麼感覺,可是這些日子下來,我總算感覺到這意念強度的重要性!因為只要施法頻率過高,人就會感覺很累,那不是身體的累,而是腦子,或者說是靈魂上的疲乏,因為技能符號的充能都是依靠自己的意念去引導法力充滿整個符號,尤其是現在用的都是低階法術,冷卻時間較短,施法頻率更高。
剛開始幾天,一場戰鬥下來,腦子都有些脹痛,要休息好一會才能緩過來,話說如果不是吉恩的卷軸上有說過練習技能有可能會產生一些負面狀態,我還真以為我得了什麼病不成。
不過這也正是我們冒險者需要鍛鍊的重要屬性,尤其是法師之類的冒險者,因為法師的技能比之近戰職業的技能符號普遍偏長,而近戰職業除了施放技能,他們還有平砍這一神技,不像法師只能不停釋放技能,意念強度遠沒有法師職業所需的高。
這個意念強度除了不停的鍛鍊,還有一個增強方式就是增加自己的精力值,對的,這個精力屬性不僅能增加自己的法力上限,也能增加一定的意念強度。所以在這個世界中,屬性點也不能像遊戲中那樣加點了,這一點也被我牢牢記住。
而我這些日子下來,透過不停的施法,也確實感覺自己的意念強度有所增加,剛進地穴的時候,一場戰鬥下來我就得好好休息一會,後來慢慢變成了兩場、三場……到今天,我基本上已經可以堅持半天馬不停蹄的戰鬥而