第48章:穩住……我們能贏!(第2/2 頁)
作成本,主要是由研發和宣發兩大部分構成。
大型遊戲,宣傳成本往往都要接近研發成本了,也就是資金對半分。
耗費費用極大,幾百萬都是小數目,往大了說,幾千萬也不是沒可能。
但要是千萬以下‘小成本’的遊戲。
想要宣發的話,那成本往往是遊戲成本的好幾倍。
換到《便攜女友ol》裡面,也就是研發成本50萬,宣發成本350萬。
50萬能做什麼手機遊戲?連個app都做不成。
手裡拿不出貨,就沒有辦法糊弄富婆了,系統也不會同意。
此外,在這個世界裡,行業預設是‘小成本’遊戲不需要宣傳。
所以,當初製作《便攜女友ol》,壓根就沒考慮宣傳問題。
左可話還沒說完。
“真要進行宣傳,涉及的問題也太多了。
“而且沒有必要,受益不知道是會多是少。”
“說不好等到宣傳有成果了,我們這面都有成績了。”
李維臣把話接了過去。
這老小子平時說話都唯唯諾諾的。
這次卻是不知道怎麼了,膽子一下大了起來。
說話語氣抑揚頓挫,咬字清晰。
“是的,我也這麼認為。”
“而且,我們遊戲的目標使用者範圍較小。”
“如果大加宣傳,很容易無法針對特定人群。”
“達成雷聲大雨點小的效果,那錢不是白花了嗎?”
“如果有辦法針對二次元使用者,加以宣傳,那還是有意義的。”
“但要是廣撒網全平臺進行宣發。”
“那麼,能吸引來的使用者很有限。”
《便攜女友ol》作為一款高互動戀愛養成型別的手遊。
針對的使用者便是15到25歲中間的年輕人群體,尤其是男性群體。
假設要是全渠道去進行宣發,錢不錢的都不說了。
無法針對特定的玩家,自然無法引流,宣發就沒意義了。
很難想象,40到60歲的大叔會是這款遊戲的主流付費玩家。
而如果想針對二次元年輕玩家宣傳,最好的就是去nana網站。
nana作為目前國內最大的二次元交流網站,擁有大量年輕使用者。
但是眼下一沒搭上線,二沒有錢鋪路。當然無法實行計劃。
最關鍵的是,作為專案總指揮的郝義,壓根就不想宣傳……
開什麼玩笑,真有成績了,絕對是有害無益。
看著眾人討論的熱火朝天,郝義乾咳嗽了兩聲。
是時候胡說八道讓這些人放下來了!
“大家不用急,我心裡有數,宣傳就不必了。”
“我們資金打緊,預算花到頂了,財務部門也不會再給錢了。”
“既然這樣,我們就不如相信這部作品,相信它卓越的質量。”
“相信它會在valve平臺的推薦pk中勝出,自己取得一個好的推薦位。”
“相信它不會辜負我們的期待,繼而大火特火,讓無數人沉迷。”
“這款遊戲作為我們努力了一個月的成果,我們對質量問心無愧。”
“他就是最好的遊戲了,它能夠去證明自己。”
“接下來它需要的,只不過是一點時間去證明自己。”
“不要慌、不要急、不要躁、我們要等著《便攜女友ol》發力。”
“千言萬語匯成一句話,穩住,我們能贏!”
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