第30章:你覺得這是遊戲?不,這是真實(第2/3 頁)
來事情就很好解決了。
因為不用具體設定數值和喜好,只需要管理人物性格就可以了。
細節上的事情有李維臣、高帥、還有數值等等人員把關。
思索過後,郝義寫下了女主角的人生經歷。
遊戲設定為1個玩家視角的男主角,還個4個可以可攻略的女主角。
男主角:(由玩家命名)
學年:高中二年級。
性格:無限弱化,成為玩家的分身。
女主角:白素。
學年:高中三年級(學姐)。
性格:有些怕生的文學少女。
經歷:父母是商業鉅富,從小受到高等教育,是標準的富家千金。
女主角2:單媛媛。
學年:高中二年級(同級)。
性格:大大咧咧的運動少女。
經歷:叔叔是知名教練,自身也以職業網球運動員為目標。
女主角3:林青。
學年:高中一年級(學妹)。
性格:獨立自主的毒舌少女。
經歷:家境貧寒,有兩個妹妹,自小勤工儉學,想盡一切辦法賺錢。
女主角4:施憶。
學年:剛畢業的白領(前輩)。
性格:迷糊笨拙的賢惠御姐。
經歷:大學剛畢業的白領,作上雷厲風行,生活上卻笨拙迷糊。
模型定下來了,4個女主角,型別各有千秋。
學姐、學妹、同桌、前輩屬性都湊出來了,個人愛好也不盡相同。
接下來就可以叫給李維臣補充了,看他要怎麼發揮。
至於遊戲內容,首先是要用到3d建模。
二次元紙皮形式只能作為cg,根本無法支撐高強度互動。
其次是採用真實事件模擬戀愛作為賣點。
採取現實時間和遊戲內時間同步進行的模式。
玩家可以和女主角說早安晚安,一起吃飯聊天。
然後在聊天過程中,會提供某些個人資訊。
比如某個女主角喜歡打網球,某個女主角討厭大蒜。
給男主角設定幾款屬性值,當達到某種要求,便會觸發劇情。
諸如約會、互發簡訊、kiss、旅遊、私奔、等等的內容。
而後根據先前提供的女主角個人資訊,構成選項。
每一個選項都會引導遊戲走向不同的走向。
每一個走向裡面都含有大量原畫和互動劇情。
時間的話在遊戲裡面是1年,現實當中是21天整。
根據觸發的劇情,選擇的女主角,以及男主角屬性的區別。
會導致走向完全不同的結局,不是兩或三個結局而已。
可能是和某個女主角結婚,也可能是分手,也可能是老死不相往來。
四個女主角,只能選一個作為本命角色,並且無法更改。
做完遊戲規劃,郝義忽然有了一絲明悟。
“做產品,重要是要給使用者需求感。
“這個需求未必是他原本有的,也可以是由產品創造出來的。”
“柯達膠捲臨死的時候,質量也是世界第一。”
“可它赫然是被數碼照相機降維打擊了。”
“諾基亞手機轟然倒塌,最後一代手機安全係數達到了最強。”
“砸核桃都是小兒科,開山劈石不在話下。”
“然而它做夢也沒想到,會被一個掉地上就摔壞的同類產品所取代。”
“再說智慧手機買的也不是手機本身,而是可攜帶式的網際網路。”
“我今天做的遊戲
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