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第123章 地念與邪眼(求月票)(第1/5 頁)

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地念與邪眼(求月票)

源初祭壇。

祁勝的視線正在各個競技場擂臺上切換,

12名被選中的幸運玩家進入死亡競技場後,就被安排了第一輪對決。

這12名玩家的平均狩獵等級在29,第一輪抽籤戰鬥中有5人運氣很差的抽中了狩獵等級壓制自己的對手。

沒有屬性壓制的玩家,在單對單的廝殺中根本不是這些有過專業戰鬥技巧訓練的異族戰士對手。

毫無懸念的被擊殺出局。

而剩餘的七名玩家則是晉級第二輪,他們在直播間玩家的罵聲中美滋滋的拿到了古神贈予的低武靈珠,喜獲2134點祭力收益。

這還不是結束。

第二輪如果還能贏得勝利,他們的收益將翻倍增長,

這令圍觀的吃瓜玩家無比羨慕,都在期盼自己能夠在下一次機緣到來時,獲得取悅古神的機會。

期間,暗中觀察的祁勝也是鬆了口氣。

這一輪玩家被送往古神競技場時,他就在考慮兩個問題。

第一個問題是,假設未來有玩家被重複送往古神競技場,是否會被發現端倪暴露倒是無所謂,畢竟他根本就不懼所謂的古神族,暴露又能奈他何。

他怕的是古神族羊毛這條路給斷了。

這個問題指引給出瞭解釋,表示無須擔心。

玩家的長相對怪物世界的各方勢力而言並不重要,如果不是長期接觸,外部勢力根本不會關注單個玩家的容貌,他們眼裡的玩家族成員長相,大同小異,不存在明顯差異。

這一點可以拿黑潮邪和蟲族戰士進行對比。

玩家也不會去關注黑潮邪票的容貌,以及蟲族戰士的容貌,在玩家眼裡都是一個模版復刻出來的戰鬥單位。

其他勢力哪怕發現長相上的相似,也會往這個角度判斷,根本不可能意識到玩家擁有復活重生的能力。

其次,令祁勝比較擔心的問題是玩家在競技場的表現。

死亡競技場是古神族獲取鬥魂之力的特殊渠道,玩家在競技場的表現會嚴重影響到後續是否會有更多玩家被挑選前往競技場。

與異族戰鬥,玩家會為了祭力而拼命。

但如果是玩家與玩家之間的對抗,以他對玩家的瞭解必然會出現舞弊現象。

例如雙方玩家商量好回去各分一半收益,然後擺爛對決,草草結束。

甚至是一方主動自我了結,速死速決。

這類行為出現的次數多了,玩家在古神奴僕眼裡的價值就大打折扣,畢竟古神競技場不是慈善機構,它們需要透過鬥士之間的慘烈搏殺賺取收益。

擺爛行為會導致古神族攝取不到一丁點鬥魂能量,從而對玩家族的態度發生轉變。

這是祁勝較為擔心的一個問題。

競技場要是抽中了兩個玩家相互斯殺,就有機率出現預料之外的表現。

但這個問題在這一輪的調查觀測中找到了答案。

古神族制定競技場規則時,顯然也是考慮到同族相遇後會出現一方犧牲自己成全另一方的可能性。

所以競技場的抽籤規則,會將被標記為同族的戰土分開,避免出現此類事件發生。

而這個設定很好的解決了祁勝的擔心。

只要不讓玩家相遇,抽象的事件就不會發生。

沒有多想,他開始繼續關注玩家在競技場的表現。

獲得1勝的玩家在房間裡恢復狀態後,毫不猶豫地申請開啟第二輪競技戰。

對玩家而言,他們不需要任何心理建設與準備。

既然打完了第一輪,那就儘快開啟第二輪戰鬥。

讓他們在房間裡等

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