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第180章 創新突破與市場多元拓展的新機遇(第1/9 頁)

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小何站在公司的會議室裡,巨大的落地窗將外面的城市景色盡收眼底。會議室裡瀰漫著一種充滿期待又有些許緊張的氣氛,公司的核心團隊成員圍坐在橢圓形的會議桌旁,目光都聚焦在小何身上。

小何清了清嗓子,開始發言:“大家都知道,我們在VR和AR技術與手機應用的結合上取得了很大的進展,無論是銀髮族市場還是攝影愛好者市場,都給予了我們積極的反饋。但我們不能停滯不前,我們需要在現有的基礎上進行創新突破,進一步拓展市場的多元性。”

市場部的經理林悅微微皺起眉頭,思考片刻後說:“小何,我覺得我們可以把目光投向青少年市場。這個市場充滿活力,對新技術的接受度非常高。如果我們能將VR和AR技術應用於青少年的教育和娛樂領域,也許會有很大的收穫。”

小何的眼睛亮了起來,他點了點頭表示贊同。“這個想法很不錯。不過,我們要深入瞭解青少年的需求,他們與銀髮族和攝影愛好者有著截然不同的興趣點和使用習慣。”

於是,市場調研團隊開始針對青少年市場展開調研。

調研人員深入到學校、青少年活動中心和一些家庭中,與青少年們進行面對面的交流。在一所中學裡,調研團隊的成員曉敏看到一群學生圍在一起討論著一款熱門的遊戲。曉敏走上前去,微笑著問道:“你們平時除了玩遊戲,還對哪些科技類的東西感興趣呀?”

一個戴著眼鏡,看起來很聰明的男孩回答道:“我覺得VR和AR技術超級酷,如果能有更多關於探索宇宙、歷史冒險之類的VR體驗就好了。”

另一個扎著馬尾辮的女孩興奮地說:“要是AR技術能讓我們的學習變得更有趣,像把書本里的知識變成可以互動的3d場景,那學習肯定不會那麼枯燥了。”

根據調研結果,小何帶領團隊開始構思針對青少年市場的VR和AR應用方案。

在VR教育應用方面,技術團隊的阿強負責開發一款關於歷史探索的VR課程。阿強是一個對歷史有著濃厚興趣的程式設計師,他的辦公室裡堆滿了各種歷史書籍,從古代文明到近代戰爭。他深知要吸引青少年,必須打造一個充滿趣味和互動性的VR體驗。

他首先精心挑選了幾個重要的歷史時期,如古埃及文明、中世紀歐洲和中國的唐朝。然後,他開始構建這些歷史時期的VR場景。為了讓場景更加逼真,他查閱了大量的考古資料、歷史文獻和藝術作品。

在構建古埃及文明的VR場景時,阿強對每一個細節都不放過。他根據金字塔的考古研究資料,精確地還原了金字塔內部的結構,從狹窄的通道到神秘的墓室。墓室中的壁畫栩栩如生,阿強透過3d建模和紋理對映技術,讓這些壁畫彷彿具有了生命。他還在場景中設定了互動元素,當青少年“走進”法老的墓室時,會觸發一個謎題,只有解開謎題才能進一步探索。這個謎題是基於古埃及的象形文字和神話故事設計的,既有趣味性又能讓青少年學到知識。

在中世紀歐洲的VR場景中,阿強重現了當時的城堡、集市和騎士比武的場景。城堡的建築風格嚴格按照歷史資料進行還原,高聳的塔樓、厚實的城牆和狹窄的吊橋讓人彷彿置身於那個時代。集市上熙熙攘攘,不同的商人在售賣著各種商品,青少年可以與這些虛擬的人物進行互動,瞭解中世紀的貿易和生活方式。騎士比武的場景更是驚心動魄,阿強透過動畫技術讓騎士們騎著馬揮舞著武器進行激烈的比武,青少年可以選擇支援其中一方,感受中世紀的騎士精神。

在中國唐朝的VR場景裡,阿強打造了一個繁華的長安城。街道兩旁是各種風格的建築,有茶館、酒館、絲綢店等。青少年可以走進這些店鋪,瞭解唐朝的茶文化、酒文化和絲綢製作工藝。阿強還在場景中設定了一些

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