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而不是“非人”“異類”“看著非常危險”“這種壞事可能就是他做的”……
我可以招惹所有的正面角色,並不敢讓所有的普通人都對我的印象奇差無比。他們每個人都能延伸出來一條看起來非常不可能的資訊鏈,這是我資訊的來源。
讓自己的眼睛對自己敵視,拿什麼去當十惡不赦的反派呢?天天進局子裡喝茶,我搞什麼事,還不如就在監獄裡住下。
說起來,每個正面角色和反派看起來都離普通人非常有距離感的樣子,但是實際上,我們這樣的人才是少數。
所有計劃的執行主體依舊來源於廣袤的人群。
我們與人群息息相關,不過視角問題,所以人群成了重要的背景板。
現在,這個背景板上我安下了我的眼睛。
這應該算我第一個優勢吧。
第二個的話,製造意外的能力?
這其實是第一個優勢的補充,只要掌握了一個人的資訊,然後查一下他的行為路線和人際關係,設計一場意外還是比較容易的。
不過是機率問題。
倘若是異能力的話,成功率會被拉到百分之百。
我並不是異能力者。
這種無罪證的殺人手法只是為了保證我不會被對手送進監獄,成為被監控的物件。
設計起來繁瑣是理所應當的。
因為我需要將自己從所有的地方摘出去。
能夠達成他們知道是我做的,我也承認了,卻沒有辦法用程序正義的辦法,或者透過異能特務科來對我進行關押。
我需要謹慎的原因是我只有一個人。
不過萬幸的是,我的計算能力大概代表了這個世界的極限值,各種小機率事件可以用大資料來強行預測。
否則的話,真難辦啊。
一個人能做到的事情實在是太少了。
就好比這個優勢點,其實他們都能做到,利用第三方的殺意或者特殊的環境佈置。只是看誰的分析能力能走的更遠而已。
至於第三個優勢,因為我是個體,不是群體,也並沒有群體應有的社會道德和相應的社會關係。
換而言之,就是我太不要臉,所以無欲則剛了。
沒有弱點。
不在意自己本身的死活,或者承受的痛苦,就算讓我看著自己被凌遲,我也能無動於衷,甚至能給人一個童磨同款微笑。雖然沒了皮肉的時候笑起來不好看,但也是我的誠意。
運氣好的話,可以承包別人大半輩子的噩夢。
我殺死自己的時候總是最不心軟的。
殺死他人時同樣如此。
“需要羈絆的是人類,而不是披著人皮的惡鬼。”
大概是這樣的道理。
所以,還是別對我有什麼期待好了。
傷心事小,沒命了就事情大發了。
童磨人設的真正用法是用來揭露我是一個沒有感情的反派的事實,不過因為中原中也是一個直覺系,所以最後變成了感情扭曲。
直覺系的錯誤用法。
沒有惡意不代表我不想殺他。
那麼現在故事的開始應該從太宰治成功洗白加入武裝偵探社,我同費佳也有了初步的合作基礎,我由雜貨店主成為兼職情報販子後的夏天說起。
是的。進度突
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