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第23章 工業化的三個要素(第2/2 頁)

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驅動轉動的電機是沒有的,我們這裡可能要從兩人一組,一人在旁邊手動搖動轉軸開始車了。”

手搖車削,聽上去好像怪怪的,但是在工業化之初,就是一批手工機床的子彈流水線支援了炎夏戰士們的艱難戰鬥。

就算那些歷史照片沒有見過,總見過以前腳踏的縫紉機,和現在電動的縫紉機的區別吧。

而這就是國家當前的工業母機,和現在一窮二白的異星球上,章將軍準備搞出來的工業母機的區別所在了。

回顧歷史,最幸運的地方就在於人類的足跡脈絡都是清晰可見的,它留給人們知道自己從哪裡來的底氣。

就像炎夏的古董文物看得出來究竟是水坑土坑,又是經過了何種的磕碰、埋藏和鏽蝕腐化;

而不應該是國外那種說自己是幾千或者上萬年的雕塑,但是花紋極為現代風格,刻蝕清晰可見,甚至還有水泥合模線,和倒塌狀態卻毫無磕碰的浮雕和精細手指……

“工業母機的事情,等到我的報告透過之後,應該很好解決的。營地裡面雖然有工兵,但是更適合挖掘戰壕和抗土抗洪,真要設計純手工模式下的工業母機們,還得需要一批智囊團和八級鉗工們的幫助才行。”

雖然聽上去也不是一朝一夕的事情,但是至少事情有了眉目。

而解釋清楚了【人們】和【工業母機】兩個因素之後,發展工業就只剩下了最後一個阻礙。

那就是工業母機的養料——鋼鐵!

:()我的玩家是國家

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