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第10章 伊比利亞的鬼胎(第1/4 頁)

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沒錯,在地中海的西部,遙遠的伊比利亞半島上也有強權國家的存在。

那就是卡斯蒂利亞。

卡斯蒂利亞,葡萄牙,阿拉貢和格拉納達就是伊比利亞半島上的全部國家。

卡斯蒂利亞的形成是一個漫長而複雜的過程,涉及了多個世紀的歷史演變和多場戰爭。卡斯蒂利亞原本是萊昂王國東部的一個邊區,在11世紀逐漸發展成為一個獨立的地區,並最終在15世紀與阿拉貢王國合併,形成了現實世界的西班牙王國。

也是後來的第一個日不落帝國。

在歷史上卡斯蒂利亞在阿方索六世、斐迪南三世等君主的領導下,透過連續不斷的軍事行動,逐步從穆斯林手中收復了托萊多(1085年)、科爾多瓦(1236年)和塞維利亞(1248年)等地,擴大了疆域。

這就是著名的再征服運動。

而在遊戲開始的1444年,伊比利亞半島上就只剩下格拉納達是穆斯林國家。而卡斯蒂利亞和葡萄牙,阿拉貢的邊界基本確定,所以卡斯蒂利亞一開始就沒有太惡劣的外交環境。

但是在真人遊戲裡可不能這麼想。在玩家剛接手卡斯蒂利亞王國時,東邊的阿拉貢和西邊的葡萄牙王國結成了同盟,並且還宿敵了卡斯蒂利亞。

更糟糕的是卡斯蒂利亞一開始就和英格蘭一樣有個繼承人災難。名叫“諸王嗣的起義。”這個災難會在開局爆叛軍,要等玩家鎮壓叛軍或者等叛軍完成政治訴求後才會結束。

不過好在東邊的阿拉貢有同款災難,論開局的話就怕西邊的葡萄牙了。

畢竟葡萄牙一開始就有和英格蘭的同盟,還沒有災難,國富民強。

為了應對兩國的敵意,卡斯蒂利亞一開局就向奧地利發起同盟邀請,和法蘭西簽訂互不侵犯條約。同時極速貸款200金幣招兩對僱傭軍加上自己自帶的20多k軍隊輪番鎮壓國內貴族起義。

至於一開始的繼承人災難玩法,卡斯蒂利亞根本就沒想過。(卡斯蒂利亞可以透過叛軍支援的高屬性繼承人來踩自己的地進行換統治者的玩法,本質上是sl神君玩法。)

一來旁邊的兩個國家都盯著自己,二來也sl不出好的統治者。最關鍵的就是,東邊的阿拉貢和西邊的葡萄牙可以順手支援自己國家的繼承人,來使得這個災難的結束遙遙無期。

卡斯蒂利亞不願意鬧這樣的風險,雖然系統說所有國家一開局都是(0\/0\/0),自己隨便刷一次都會比系統自帶的好,但是……

卡斯蒂利亞看向自己的任務,第一個任務就是“完成諸王嗣的災難”,而獎勵會根據自己災難的結果給予不同加成。

支援國王(0\/0\/0)可以獲得國王權威(啟用國王政令機制,可以根據卡斯蒂利亞當前情況進行格外的政治經濟外交活動)永久修正,啟用“卡斯蒂利亞君主制”的一級政府改革,這項改革將被鎖定且無法進行主動切換。(獲得+5訓練度和+5陸軍士氣,+0.2軍事戰術,國家稅收-20%,獲得對其他宗教-5%的戰爭分數),獲得貴族特權“常備軍”(+5%訓練度,+10%陸軍維護費)。這項特權無法主動消除。

支援王嗣只有平平無奇的所有統治者三維+2的修正。雖然可能後面點數有保障,但是沒有軍隊戰鬥力就是普通的白板。

這讓卡斯蒂利亞如何能忍受,畢竟卡斯蒂利亞的野心不只伊比利亞和北非,還有美洲,西歐和英倫三島。

而沒有軍隊戰鬥力buff加成如何能在陸地上擊敗法蘭西?對於卡斯蒂利亞來說,科技只是暫時的,對上同等軍事科技的國家比的就是人力,收入和軍隊戰鬥力。

但卡斯蒂利亞在前兩項都完全比不上法蘭西,軍事戰鬥力在法蘭西覺醒後更打不過

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