第六十二章 同類技能的差別(第2/2 頁)
括“契合度”測試。
“去吧!裙兒小姐!”
擺出動畫中扔球的動作,沈七並未真的把球投擲出去。
丟球確實很帥,但待會兒撿回來的樣子也很狼狽。
常規用法是將精靈球拿在手上,按鈕對著外邊,隨便什麼屬效能量觸發開啟。
草綠色流光溢位,裙兒小姐活靈活現立在大廳裡。
她的表情有幾分感動,也有些追憶和傷感。
不像吉利蛋從未進過球,只覺得呆裡邊很安逸舒適;
裙兒小姐此前有過一位千金小姐相伴,往事歷歷在目。
【旁白:裙兒小姐下定決心,要帶著遺願去往更高更遠的地方】
“先上車試試吧,我們去德夫大叔那兒一趟。”
開啟小綿羊,裙兒小姐座副駕駛,吉利蛋坐在後座。
三方沉默了一陣,才發現還有遺漏...
總想著車子效能怎麼改裝,忽略了最基本的另一間東西。
駕駛室座椅要升級到桶椅,副駕駛座同樣要有特製的精靈球架。
精靈球處於半開狀態,寶可夢能量體化,不怎麼產生負重,又能釋放技能,這才是合格的駕駛輔助寶可夢。
精靈球架能維持球的半開狀態,讓能量傳輸更穩定,而且沈七不需要另外騰出手觸碰精靈球。
這樣一套裝置3000b打底,同樣是不小的支出。
“哎,走一步算一步吧。”
啟動沈七,先感覺一下不同寶可夢釋放技能的差別。
“裙兒小姐。”
【嗯】
心意順暢傳達,裙兒小姐對著技能槽釋放“生長”,雙攻提升一級,對應著馬力和扭力的提升。
小綿羊開出一大段路,沈七讓裙兒小姐取消技能。
“吉利蛋。”
吉利!
技能“自我激勵”,效果和“生長”相同。
又開了幾百米體驗,沈七透過【適配技能槽】分析著兩次增益的差別。
現實不同於遊戲,一次增益釋放不存在固定的“50%”提升幅度,因寶可夢和情況而異。
有些寶可夢連續兩層增益的效果不如強大寶可夢的一次增益,亦或是增益的穩定性、持續時間有所差別。
還有更細節的地方。
裙兒小姐釋放技能更穩,持續時間更長;
吉利蛋則是釋放速度快,一開始效果猛,後續有衰減。
裙兒小姐的“生長”非常明顯偏重於攻擊提升,特攻提升相對低些,反應到車上就是馬力提升明顯,扭力提升一般。
簡單來說,馬力對應極限速度,扭力對應加速效果。
(其實馬力、轉速、扭力是一個公式上關聯的資料,增減都是相關的,具體不展開了)
想想裙兒小姐的駕駛風格,直線猛,彎道差些,也確實是這個調子。
她自己駕駛,自己加持,釋放技能總有延遲滯後,等出彎結束,速度都飈上去了,再提升扭力收益不高,所以技能重心有傾斜。
令人尷尬的是,吉利蛋也這樣...物攻提升多,特攻提升少。
她不開車,純粹因為苦修武道,物理攻擊傾向比較重。
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