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第463章 相信人性,不如相信大資料(第2/6 頁)

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這樣的現象級美劇,拋開政治因素,僅僅只是從經濟利益上考量,也是必須抓在自己手裡的,此前因為不想過於干涉國際歷史程序,方傑已經放過了《越獄》這部經典美劇,這次不會再錯過這種機會了。

相信方舟影片有了《紙牌屋》這部王牌劇集,在影片內容上,一段時期內肯定會打得youtube毫無招架之力,如果再算上戰略計劃的前三步,方舟影片在影響力、業務收入、流量上也有了力壓youtube的資本。

這還不算完,一般人是走一步看一步,聰明人是走一步看三步,而方傑做事,向來是提前看五步。

所以戰略計劃還有第五步,即把前世youtube、facebook的勁敵,國際版tiktok搞出來!

不過短影片這一塊,目前拿出來的話還有些超前。

一是因為受眾環境相對還不太成熟,當下長影片才是主流,也最符合觀眾們的瀏覽習慣。

這就像網遊一樣,目前orpg大型多人互動線上角色扮演網遊依然還是王道,碎片型網遊有是有,但除了《dota》、《cs》、《流星蝴蝶劍》這類競技型對局網遊,其他碎片型網遊都很難出圈。

另外,更主要的問題是,內容創作這方面的時機還不成熟,目前會自己拍攝影片並完成剪輯的內容創作者十分稀少,一般人買不起或不會玩數碼攝像機這類裝置,會玩的對非線性影片編輯技術,又不一定精通,內容製作的門檻比較高。

而缺少內容創作者,就很難量產各種新奇、搞笑或是令人感動的短影片內容,那麼短影片平臺也就成了無根之木。

所以國際版tiktok,必須放在戰略計劃的最後,等各種條件成熟了再放出來,才能達到王炸的效果,否則很可能會水土不服成為一項雞肋。

最後總結一下方傑的戰略計劃方案:

第一步:戰略防守階段,收購itch,將遊戲頻道打造成方舟影片的王牌頻道,從而在區域性戰役中形成對youtube的碾壓優勢。

第二步:加強與方舟遊戲平臺間的聯動,互相引流,互相提供遊戲內容和影片資源方面的支援,鞏固好自己的遊戲板塊基本盤。

第三步:戰略反攻階段,丟擲“真人語音咒語系統”,為遊戲主播和up主提供病毒式的現象級創作母體,以此強化遊戲影片板塊的國際影響力和地位,對youtube形成戰略威懾。

第四步:祭出《紙牌屋》這一大現象級美劇殺招,在影視劇內容方面打一場短平快的小戰役,使方舟影片在一段時期內,影視劇板塊內容全面力壓youtube,進一步加強戰略反攻氣勢。

第五步:戰略反攻轉為全面圍剿階段,推出短影片平臺,配合自家的長影片平臺,形成鉗形攻勢,從另外一個維度大幅擠壓youtube的生存空間,逼迫其繳械投降。

當然,這每一步都不是一蹴而就的,都需要一定的時間才能落實下去,至少在2011年,暫時還看不到太明顯的成效,光是對《征途》進行語音識別咒語系統升級,都至少需要半年時間。

所以說了這麼多,其實方傑也就是開了個高層會議,丟擲了這份戰略計劃書,說服了一幫核心合夥人,整個過程也就2、3天的時間,也沒耗費方傑多少時間精力。

今年的重頭戲,依然還是在國內《華國好歌曲》這檔音樂綜藝上。

按照沸騰娛樂的計劃,已經分別舉辦了四屆的《超女》和兩屆的《超男》,今年將徹底停辦,取而代之的則是《舞林宗師》和《好歌曲》。

未來5年,這兩檔綜藝也將隔年交錯舉辦一次,去年是《舞林宗師》,那麼今年就是《好歌曲》,全部以挖掘內容創作型人才為核心理念。

這兩

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