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002 機械繫(第4/6 頁)

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對基礎機械進行簡單維修

簡易強化改裝lv1(0/600)-對基礎機械進行強化

潛能點:1

職業知識樹:

——武裝:基礎組裝lv1,[19個未學習專案]

——能量:[20個未學習專案]

——操控:[20個未學習專案]

影響力:0

傳說度:0

裝備:無

——————

力量決定近戰攻擊力,並且影響負重能力,可以穿戴使用某些沉重的裝備。

敏捷決定移動速度、攻擊速度、閃避能力,並且額外增加遠端攻擊力。

耐力增加生命和體力,每1點耐力增加10點基礎生命和12點基礎體力值,一些專長、技能可以影響這個係數。並且耐力增加生命值與體力值自然恢復速率,一切行為都會消耗體力值,比如攻擊、格擋、奔跑、走路、游泳、製造等等……耐力決定肉體防禦力(不與裝備防禦力疊加),防禦力劃分出很多套減傷換算的公式,比如身穿金屬裝甲被子彈擊中,與肉體被子彈擊中,即使面板防禦力相同,兩者的減傷率也完全不一樣,取決於攻擊方式(近戰、遠端、子彈、能量)、威力、自身屬性、裝備材質,這一系列公式由光腦換算,官網上沒給出明確演算法,對玩家來說,反正想也不用想,防禦力肯定是越高越好。

智力為腦域開發度,決定了悟性和意志力,智力越高,技能熟練度提升越快,獲取的經驗更多,並且可以增加學習和製造的速度,這一項屬性是機械繫的主要屬性,影響機械最終成品的品質。

神秘是對精神世界的感知力,決定了念力系和魔法系的攻擊威力,就像力量與敏捷對於武道系的意義。

魅力影響某些人物、陣營初始好感度,並且與npc交易能獲得折扣。

幸運影響某些判定和物品掉率。

自由屬性點,用來增強力量、敏捷、耐力、智力、神秘、魅力、幸運這七項屬性。

而氣力是《星海》的核心屬性,超能者的基礎,只能透過升級與技能增加,遊戲裡給出的說明是「透過特殊修行方式從細胞中提取出的生物能量」。擁有氣力是超能者入門的標誌,就算是基因覺醒的異能系,也需要氣力來支撐異能消耗,歷史上被自身異能榨乾的人數不勝數。

氣力的數值每達到一個標準,便獲得屬性加成的效果,比如10點氣力是氣力lv1的標準,50點氣力是lv2,100點是lv3,每一級增加的屬性並非固定,會隨著主職業轉職而改變,越高階的職業,屬性加成就越多。

釋放超能技能基本都要消耗氣力,一旦氣力減少,低於某個等級的數值標準,將會喪失該等級的屬性加成。

比如說氣力lv1的標準是10點,一旦氣力消耗到10點一下,便失去氣力lv1的屬性加成,這個概念等於釋放技能後產生狀態下滑,影響常規戰鬥力,大大增加了戰鬥細節的重要性。

氣力可以自行緩慢恢復,也可以消耗體力快速恢復,若是氣力消耗一空,還堅持使用耗費氣力的技能,將會超比例消耗體力值,一旦體力值消耗完,便開始減少生命值,被自身異能榨乾的超能者,都是這麼死的。

能級是對角色的戰鬥力評定,判斷超能者階位,光輝聯邦的斯圖爾特·歐納博士開創了能級理論,將所有複雜的能量演算法統一歸納為能級單位「歐納」,計算方式並非加減,而是複雜的函式模式,總體趨勢為曲線上升。

e、d、c、b、a……是超能者階位,e級超能者的能級標準是100歐納,像海拉就是e級裡面較強的超能者。

a級是一個分水嶺,又稱為天災級別,能在行星地表掀起毀滅性災難,在a級之

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