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第241章 傳奇亡靈的製造(第1/3 頁)

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很多人會覺得,傳奇這種東西,就是從頭髮絲到腳指甲都是傳奇。

實際上並不是的,從安柏修身上刮點骨頭粉末下來也不能治百病,拿去做骨泥餵狗也不能讓狗進階高階亡靈,最多隻能毒死這條狗,然後腐爛得特別快。

亡靈尚且如此,其他職業的亡靈也是一樣。

在以前冒險的時候,安柏修就聽老前輩們說過一個笑話,一個傳奇戰士喝醉了,被一個卓爾遊蕩者噶了腰子賣給食人魔了。食人魔錶示,什麼傳奇的腰子,都沒他吃過的普通人腰子更有嚼勁。

真假不是很清楚,但這個故事就是用來告誡所有冒險者,別以為等級高就行,這世上有無數種死法等著你。

回到正題,一個傳奇亡靈的身軀,並不需要搭配一個傳奇的幽魂,真正的重點在於靈魂強度以及這個靈魂所掌握的“法術”。

安柏修的擬造靈魂是可以提前準備對應法術的,就像是水銀靈俑的變形術,就是安柏修在編織靈魂的時候塞進去的,變成了這種生物的本能。

亡靈有很多種,像是殭屍骷髏這種,需要的可能就是戰鬥方面的能力,什麼加速術恐懼光環之類的,都可以訂製。

具體的需求必須要看到那具被製造出來的亡靈之軀才能進行微調,安柏修現在可以做的只是儘快做好前期準備,例如為靈魂強度做些準備。

普通人類的靈魂大概是八十到一百三十魄的強度。這個魄是安柏修自己定的單位,一百魄的強度類比於屬性點有一百點,加反應還是加意志,還是加到分心多用,又或者是加在施法能力上都可以,反正屬性就這麼多,加了一部分其他就只能削弱。

普通人類的靈魂材料成本大概是四五十個銅幣,而凋亡薔薇的亡靈傀儡估計是偏向近戰的型別,所以靈魂的加點也該往戰士方向加強。

當然,也不能真用普通的靈魂來忽悠客戶,畢竟是用來打仗的,出什麼問題的話,凋亡薔薇分分鐘回來找他報仇。

所以,安柏修的想法是製造一個強度大概在一萬魄左右的靈魂,那就算是造一條骨龍出來,這靈魂強度也足夠操控身體了。

這種高強度的靈魂可不是直接材料成本乘以一百倍那麼簡單,製造成本是指數上升。安柏修開價一千萬,其中一百萬金幣是材料費,剩下九百萬是人工費。

現在人工費變成一千九百萬了,那安柏修就要提供更好的產品才行。

安柏修從私人空間裡面拿出來一大堆材料,分門別類地放好,有魔法植物,有金屬礦石,還有許多大大小小的寶石。

這些東西跟靈魂本來毫無關係,但在安柏修拿起一枚紅寶石的時候,這堅硬的寶石就化作猶如彩虹的碎屑,然後被安柏修揉搓成一根不斷閃爍光芒的細線。

寶石,礦石,魔法植物,各種材料都被安柏修搓成這樣的彩虹細線,然後被安柏修編織到一起,慢慢形成一個漂浮在半空中的水母。

那些細小的觸手其實就是還沒編制完成的絲線,就這樣在空氣中擺動著。

這個擬造靈魂的基礎已經制造完成,但也從這一刻開始,這是一個“亡靈”,已經有黑暗魔力開始凝聚。

跟水銀靈俑不同,水銀靈俑的靈魂是“活”的,體內沒有黑暗魔力的存在。

如果想要製造一個更強大的“活著”的靈魂,那安柏修報價一千萬就是虧本買賣了。

剩下的那些絲線,就是留給這個靈魂加點用,還有就是要幫這個靈魂設定一個性格。所有的高階亡靈都是有著自己個性的,那種毫無意識只會嗷嗷嗷吃肉的殭屍只能是亡靈裡面的最底層。

你要一個亡靈精於戰鬥,你就要賦予他戰鬥相關的性格,而不是單純寫入幾行命令,那隻會非常死板。只有獲得自我意識,這個靈魂才會在對

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