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第4部分(第1/5 頁)

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龍雲懷疑,真有這麼簡單嗎?“確實只要見到土匪頭子就行?不需要跟他打?”其他強盜只是小怪級別,再強也有限,打不過還可以逃。那個寨主大BOSS,誰知道他有沒有與這個大叔一樣變態的武功。

大叔非常虔誠的舉起右手發誓:“我保證!”

下面貼一些基本遊戲設定

遊戲設定:

人生遊戲包括東方西方兩個體系,玩家按照地域分配到各自的體系。本故事發生在東方背景下。

故事整體以東方武俠為背景,但是城市建設大多是現代的。遊戲中職業有無限的可能性,但經過發展,現在已經有了比較明確的分類。

職業分為:戰鬥系與生活系

戰鬥系包括那些使用武器的戰士或者不使用武器的道士,主要透過修煉提升能力的。

生活系是指那些透過生活技能提升能力的。

玩家可以兼顧各種職業,當然,貪多嚼不爛。

遊戲PK分合法與不合法。合法PK需要雙方同意。也可以任意PK,城市中有專門治安捕快,被抓住了,就要定罪入獄,情節嚴重的就要抵命。所以,沒多少人敢在城市裡殺人,尤其是炎黃主城。

遊戲的死亡懲罰非常嚴重,死亡後人物歸零重生。所以大多數PK都是點到即止。

遊戲上下線,可以在任意地方下線。戰鬥中要經過三分鐘保護才能離線。在戰鬥區下線,可能下次上線時會莫名其妙死亡,所以大多數人都選擇在安全區,比如家裡、旅店、帳篷之類的地方下線。

人物屬性:

力量:影響攻擊力,負重,裝備(包括武器與戰鬥服)要求;

敏捷:影響移動速度,攻擊速度,閃避能力;

體質:影響生命力,防禦能力,受傷後的復原能力;

魅力:影響好感度;

幸運:影響遇到一些稀奇古怪的事的能力,好壞都有。

綜合能力:系統根據玩家的所作所為判定的,在遊戲中只要有所領悟就可以提升能力。大多數玩家靠修煉武功提升綜合能力。因為修煉武功最快。

人生中,屬性可以透過系統分配,也可以透過掃描玩家自身屬性。系統分配統一為每項6點。而掃描的大多數玩家都有30點的基本屬性,分配在平均標準左右。有一些異數,像龍雲、卿卿這樣的就會出現極品屬性。

玩家的原始屬性對以後的遊戲影響很大,基本上屬性點很難上升,只有透過一些專門的鍛鍊才能提高。

這些是屬性的基本設定,具體的,或者未知的,看以後怎麼寫了。

10 打抱不平

龍雲又與大叔討價還價一番,才與他到工會演練場學會了大擒拿手(就是大叔那一招抓手)。然後大叔把隱身術教給了卿卿。卿卿攻擊力差,防禦也弱,很容易受傷,學會隱身術可以減少被攻擊的可能,所以龍雲聽說隱身術之後真正心動了,堅持把隱身術教給卿卿才肯答應。這樣就算他掛了,卿卿暫時還能自保。

卿卿學會之後,大叔突然說道:“啊!我忘記告訴你們,隱身術需要內力支援。沒有內力僅能維持3秒隱身形態。有了內力之後,每10點內力可以維持1分鐘。”語氣無辜至極。

龍雲一愣,卿卿已經身影閃了閃,然後衝上去暴打大叔。“你個混蛋,為什麼不早說!”

大叔蜷成一團,可憐兮兮地用雙手護住頭部,“對不起,我剛才真的忘記了!”心底卻想,我也是剛剛才想起來你是誰,不然,我任務完成了,哪還管你死活!

“忘記?我看你是故意的吧!”

這時龍雲也過來了,加入了暴打的行列。直到大叔奄奄一息的躺在地上,兩人才住了手。

“怎麼辦?

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