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第12部分(第3/5 頁)

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慢回憶當時的情況,當時的自己躲開蠻獅風刃的時候就遭遇了蠻獅的襲擊,在技能沒有恢復的情況下自己貿然地施出了格擋,照結果看來,雖然提示不對,但顯然,自己放出的冷卻時間沒過的格擋成功了,想到這裡,秦傷不覺一陣興奮襲來,他隱隱約約有種自己要觸及到一個大秘密的感覺。

是的,這樣推測下來,只要自己真正的“學會”了某種技能,那麼冷卻時間就對自己毫無用處,雖然在技能未冷卻完畢的時候施放肯定和正規施放有某種不同,但顯然也能成功……是了,對比一下兩條提示,就知道兩者的不同之處是在技能沒有冷卻完畢的時候,技能施放沒有系統加成?比如格擋的提示就是你格擋了…對你的全部攻擊,也就是說,有可能只抵擋部分攻擊?是了,一定是這樣,一會再去試試就能確定了。

還有直刺!

系統:直刺施放成功,給蠻獅造成流血狀態,給蠻獅造成重傷狀態,持續時間5秒。

重傷:攻擊,防禦,速度減半,HP回覆,P回覆停止。

重傷,又一個新概念,不過回想起施放直刺的情景,秦傷也大概明白造成重傷的條件是什麼了,當時的自己是自己蠻獅的要害——肚子上先施放了怒擊,再在原來位置上施放了直刺,重傷狀態的原因應該就離不開這兩個了。

最後,就是最重要的,那個讓秦傷自己都驚詫不已,連怒擊暴出的三倍傷害都比不過的傷害值“-1023”,那個原先秦傷想都不敢想的四位數傷害,它又是怎麼出現的呢?!~!

..

第十九章 我是明月人

系統:你對蠻獅造成了1023點傷害。

衝擊的衝力而引起的物理傷害?

系統沒有提示這是技能造成的傷害,那麼就只有一個可能了,那就是普通攻擊。

很明顯,秦傷的普通攻擊根本不可能造成如許大的傷害,那麼唯一的可能就是衝擊的衝擊力被系統預設加成在了普通攻擊上!

確認了這個推論,秦傷只感覺一扇大門在他的眼前緩緩開啟,虛擬現實或許永遠不是遊戲介面這麼簡單。

所有問題思考完畢,那麼接下來就是驗證推論和澄清疑點的時候了。

“嘲諷!”,再度吸引了一隻蠻獅,“格擋”,強制性讓蠻獅身形停了下來,欺身,靠近蠻獅,“怒擊”,長劍刺在蠻獅身上並沒有抽回來,腦子裡回憶著當時施放技能的情景,手腕一凝,劍身微微調整,“直刺”,以右腳跟為軸,將全身力量透過右臂集中在了長劍身上,狠狠貫入蠻獅體內。

系統:直刺施放成功,蠻獅出現流血狀態,蠻獅陷入重傷狀態!

“吼”,蠻獅吃痛,剛要醒轉,“盾擊”!將蠻獅重新敲入昏迷中。

重頭戲來了,直刺完畢後血狼王之利齒插入了蠻獅身體並沒有收回,秦傷將目標定在了蠻獅身後2米外,“衝擊”,一聲大吼,衝擊成功施放。

只覺一股強制性的巨力從自己身體內迸射而出,帶著自己的身體向蠻獅身後衝去,同時手中血狼王之利齒似乎受到了一股極大的阻力,阻力越來越大,幾欲使自己手彎劍退,秦傷凝神,灌注全身力量於右手之中,不軟分毫,最後,血狼王之利齒似乎突破了一個堡壘般的屏障,直透蠻獅身體而入,連帶秦傷整個人和劍加上蠻獅身體三者向前方秦傷認定的目標飛去。

系統:你對蠻獅造成了1055點傷害,蠻獅死亡。

系統:衝擊成功,你對蠻獅造成0點傷害,蠻獅暈眩1。2秒,蠻獅死亡。

成功了!!!

雖然在意料之中,秦傷心中依然忍不住泛起淡淡喜悅,是的,成功了,不但成功,效果比自己想象中還好。

原來,衝擊攜帶的強制性衝擊力不但可以加在普

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