第三十八章 未來規劃(為書友20210816195808721加更)(第2/2 頁)
場,光靠遊戲是沒用的,必須捨得花本錢做賽事才能真正的風靡全球。”
“我必須要趁著那些遊戲大佬還沒反應過來,就光速把電競做起來,一個人大吃八方,到那個時候,他們想追也就來不及了。”
“只是網咖賽結束之後應該辦什麼比賽呢?”
“直接上甲乙聯賽?不現實!場地先不說,光是現在的電競氛圍就還不夠濃厚,正規的電競俱樂部甚至都還只聽張兆陽說起,更別說職業選手了,難道要組織一群以興趣組合在一起的業餘隊伍來打?”
“不可能的!”
莫餘搖了搖頭,繼續思考。
“網咖賽的熱度還不夠,起碼都還沒出圈,電競的概念甚至都還沒流傳起來,只在遊戲玩家群體之中有些概念。”
“我接下來要做的就是不惜一切的砸錢搞比賽,很多的比賽,這樣才會引來一批人的關注,再推出大型聯賽,制定規則,招商引資,從而慢慢建立起正規的電競聯盟。”
想起前世。
WCG初期也是舉步維艱,LOL更是不用說。
許多的電競俱樂部都是富二代之類的玩票選手開辦的一個玩票性質的公司,並不正規。
直到隨著DOTA賽事的興起,以及越來越多人關注比賽,才漸漸有資本入場,但即便如此,也都還是小打小鬧。
DOTA之中最出名的IPL系列世界總決賽,即便到了IPL5也就是LOLs2時期,獎金都才五萬刀,甚至還因為主辦方被收購,連這五萬刀都沒發出來。
電競真正的全民興起還得是LOL。
各個賽區的聯賽,風靡全球的S賽,各種盃賽,季中賽、全明星賽、SOLO賽、高額獎金、榮譽......除了沒有國家隊和奧運會,已經完全不輸足球、籃球這些傳統體育賽事。
其他的那些小眾體育專案的規模在LOL面前完全可以稱得上不值一提,牙籤與鐵棒!
不過前世的LOL賽事的興起之前已經有WCG、IPL等許多電競賽事作為鋪墊,起碼電競俱樂部、電競的概念、電競選手這些要素已經出現。
而莫餘現在卻是一窮二白。
他要想發展起來,除了砸錢舉辦多多的比賽來推廣,沒有其他辦法,總不可能在前期宣傳什麼榮譽吧?
那不現實!
“先把網咖賽舉辦完,造起勢來,之後再不斷舉行小型的電競賽事,使得在全民心中形成一個可以靠電競賺錢的印象,培養觀眾看比賽的習慣,如此才能最終形成和前世一樣的電競環境。”
“一蹴而就直接搞LPL那種聯賽不可取。”
下定決心,莫餘決定如果沒有意外,在網咖賽之後就馬不停蹄舉辦下一場電競比賽。
別的不說。
起碼要先把打遊戲比賽能賺大錢的概念宣傳起來,讓《神與神》的比賽熱度火出圈,以此逐漸培養一批優秀的選手和忠實觀眾。
畢竟天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往。
只有讓別人看到利益,電競才能發展,光靠愛發電,永遠只能在小範圍自娛自樂,莫餘也頂不太住。
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