第144章 體系核心,爭渡而上。(第2/9 頁)
量玩家點贊。
以法塔命魂為核心,點贊最高的流派是論壇玩家「黑暗大法師」提出的:三重元素塔。
搭配的命魂是:法塔丶骨火(墨焰)丶奔雷丶泥魔(溶解)丶食氣。
演示影片中,法塔在獲得不同命魂特性的組合強化後,釋放的傷害光束附帶墨焰丶雷電丶溶解,三重元素傷害,20級的單一法塔命魂可以持續5分30秒,期間還可以持續注入精神力延長維持時間。
輸出強度上,有法塔命魂加持,傷害強度非常高。
唯一的缺點是法塔的防禦力不高,沒有團隊保護很容易被外力破壞。
點贊第二的星脈流派是論壇玩家黑夜將至提出的:塔防建設流。
搭配的命魂是:法塔丶骨火(墨焰)丶流影丶光盾丶食氣。
這套星脈組合在演示影片中的表現非常優秀。
開局透過流影分身圍繞自身搭建五座墨焰法塔,接下來就是法塔輸出,讓法塔保護自己,自己再提供光盾保護法塔,形成雙重保護。
這套星脈組合流派有非常高的未來拓展空間。
理論上只要擁有足夠多的星脈槽和鍛體等級,可以搭建混合元素的多座法塔,主打一個數量取勝。
黑夜將至還在釋出的攻略貼裡,提供了一套強化版本:元素洪流塔。
命魂搭配組合是:海納(未收容)丶食氣丶法塔丶墨焰丶流影丶光盾丶奔雷丶黑暗(未收容)丶神光(未收容)丶水爆(未收容)丶精神突刺(未收容)丶精神干擾(未收容)……。
這套組合的特點是混合元素攻擊+精神層面衝擊,輸出效率拉滿。
演示場景中的表現看得許多玩家目瞪口呆,黑夜將至放下三座元素洪流法塔後,召喚數千怪物展開圍攻。
而三座元素洪流塔僅用三輪輸出就將數千只同命魂等級的怪物全部擊殺。
但這套組合只是未來展望,現階段玩家的星脈等級丶鍛體等級,乃至已收容的命魂數量都無法打造出這種超級星脈模版。
第二個被收容的命魂是:
【標記(一代命魂)】:
源初特性介紹:透過目光聚焦對指定目標進行標記,所有遠端攻擊可透過觸發標記達到自動修正方向效果(施展標記期間持續消耗精神力)。
標記命魂在測試中非常適合遠端物理玩家和法系玩家使用。
打上標記朝背後丟技能,然後開啟標記特性後也能精準命中目標,但存在被中途攔截的可能。
標記開啟後,術法,或是箭矢改變軌跡飛行的每一秒都會消耗精神力。
距離越遠消耗的精神力越多。
適合強力輸出使用,保證精準擊中指定目標,減少無效輸出。
論壇攻略黨玩家測試後,還開發出了一種弱點打擊戰術,在怪物的致命部位打上標記,例如頭部,然後朝著弱點持續打擊,還能做到風箏戰術般的邊移動邊精準打擊。
但在強度上,被歸類為當前版本t3級,暫時沒有開發出非常強力的星脈組合。
新探索場景的開放,帶來了命魂收容上的提速。
但對萌新玩家而言,星脈組合毫無意義,他們最在意的還是先把單一命魂等級提高,然後把鍛體提升至1級,這樣就可以主體形態繼承屬性作戰。
畢竟玩怪獸流的玩家終究是少數,絕大部分玩家更喜歡,也更習慣主體形態作戰。
翻看論壇資訊,祁勝發現一則論壇科普攻略帖的熱度正在以驚人的速度攀升,很快衝上了論壇熱度榜。
【關於星脈等級丶鍛體等級,以及星脈搭配的科普。】:
發帖人:願聖光與你同在
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