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49、設計的方向(第1/2 頁)

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角色設計是個技術活,也是個苦活。

但加藤友非常想要嘗試下角色設計的工作,這是挑戰、磨鍊自己的機會。

曉梨一開始接過畫稿時,還非常的期待著加藤友的角色設計會是什麼樣子。

可他一看畫稿時,瞪大了雙眼:“這是......我的角色?這是女神?這是真?”

高谷輝看了畫稿後也是眉頭一挑,他感覺這個角色設計不太妙。

河村智和山田編輯是眉頭一皺。

加藤友看見大家的反應頓時感覺不妙,緊張了。

加藤友:“是不是畫得太成熟了?”

最初給的建議是往大人,成熟方向來設計角色。加藤友就照做了。

角色設計得非常成熟,人物也是很美型,但問題是太過成熟了。

原作插畫裡兩個角色都是顯得有些幼,而角色設定上男主是高中生,女主是美少女女神。

現在問題是加藤友的角色設計在幼的反方向上一路狂奔。

成熟過頭。

兩個角色被設計得就好像是成熟的大人,尤其是女神,就好像是性感成熟的精英女白領。

唔。

高谷輝眯著雙眼,他在想是不是上次提的建議比較少,讓加藤友自由發揮過頭了呢。

加藤友深呼一口氣,他一臉凝重的說:“曉梨老師,我深知我畫的角色和原作有著很大不同,還請您多多提供點修改的方向。”

曉梨一副頭疼的樣子。

在提建議這方面,他並不擅長,尤其是給一個剛見面的人提供建議。

曉梨是一個比較怕生的人,如果不是自己的作品第一次動畫化,擔心著自己作品會不會被魔改。不然他都不想來東京。

曉梨左思右想:“意見,意見。唔。”

曉梨目光求助於自己的編輯山田。

山田編輯淡淡道:“加藤先生,這個角色設計得和我們原作完全不一樣,既然你們劇本,劇情都是靠攏原作的風格,為什麼角色設計上不偏向於原作呢。”

高谷輝連忙道:“關於這點,其實我有很大責任。一開始我是想借著不一樣風格的角色來表現一種反差所帶來的萌點,這樣觀感會讓觀眾感到很有意思。

但現在看來,是我錯了。對不起,加藤。是我連累了你。”

河村智急忙道:“不不不,高谷p,這個我也有責任啊。對不起,加藤,這是我的錯。沒有認真思考就讓你畫了。”

加藤友搖搖頭:“是我技藝不精,也沒有想清楚你們的要求就按照我自己的理解畫了。”

高谷輝說:“不知道曉梨老師有什麼建議呢,關於角色設計上,還請您務必提供一點修改建議呢。”

曉梨想了一會,他說:“我對角色設計這方面也不太懂。畢竟你們是專業的。”

“這和專業無關。曉梨老師您是原作者也是一位觀眾,如果是您的話,您會在這部動畫裡看見什麼樣的角色?”

曉梨深思一會兒,他說:“成熟的外表和糟糕的性格、行為所帶來的反差。這一點其實我很認同你們說的。聽起來就很有意思。”

高谷輝兩手一攤,他苦笑道:“雖然有意思,但真畫出來就不行了。”

高谷輝看到角色稿就知道這不行。

角色設計如此成熟,等到了原畫環節,還有上色,攝影,直到最終成品。

高谷輝已經想象得到螢幕上放映著的動畫會是什麼樣子了。

畫稿上的角色和最終成品裡的角色可是有著不小差別。現在的觀感都這麼差了,等到了動畫那豈不是更差?

高谷輝說:“偏向原作那種幼萌的風格也不錯。畢竟美麗新世界並非是王道的異世界冒險

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