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第46章 實力差距(第2/2 頁)

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“orpg?”

洪飛點了點頭。

秦少言冷笑一聲,“抄哪個?傳奇還是奇蹟?”

洪飛愣了一下,遲疑了半晌才說道:“奇蹟。”

“洪老師,我這人說話直,有些話說錯了您別見怪啊。”秦少言微笑的說道,“光遊有3d遊戲引擎的技術實力嗎?”

“別看奇蹟說是25d,那是運營和玩家的叫法,咱們行內人最清楚2d就是2d,3d就是3d。”

“所謂的25d,就是3d鎖視角的稱呼,本質還是3d。”

洪飛點了點頭,“我們是用2d引擎。”

“那他們想好怎麼抄了嗎?”秦少言發出了一連串提問,“有沒有寵物?有沒有坐騎系統?有沒有翅膀系統?有沒有公會系統?有沒有翅膀?”

“他們有考慮到需要多少美術資源嗎?有多少種怪物?有多少角色?有多少地圖?每張地圖都是什麼風格的?”

洪飛一時語塞,“專案還在籌備階段,這些都還沒有確定。”

“那他們都確定了什麼?不會一直在打磨世界觀吧?”秦少言語帶嘲諷的問道,“還是說他們在討論遊戲整體框架設計?”

“都有。”洪飛皺起眉頭,“他們說的我聽不懂,我也很少參與討論。”

秦少言呵呵一笑,“一個簡單的網遊設計他們都能糾結這麼長時間,您還能指望他們成功嗎?”

“這類遊戲國內也很少,大家都沒有經驗。”洪飛有些無力的辯解道。

“這東西很簡單的,設計一個根本用不了多長時間。”秦少言自信滿滿的說道,“他們只是能力不行罷了。”

洪飛搖頭,“不可能。”

在03年一個人說他精通orpg遊戲設計,那麼基本上就可以斷定這個人在吹比了。

此時的網路遊戲基本都是來自國外,遊戲型別和模式也是五花八門。

這個時期算得上是網遊的蠻荒時代,就連國外都還在摸索、嘗試,更不用說以模仿和借鑑為主的國內遊戲行業了。

秦少言這話不用說洪飛不信,就連陳光俠眼神都帶些輕視。

“那我現在就給您畫一個思維導圖,您來看看。”秦少言雙手抱拳,虎軀一震,“獻醜了!”

說著秦少言從腳邊拎起一個膝上型電腦,直接放在桌子上開啟,然後是一通眼花繚亂的操作。

十分鐘後,秦少言調轉螢幕,微笑的說道:“洪老師,您給點評一下吧。”

洪飛湊到近前一看,頓時倒吸一口涼氣。

思維導圖清晰明瞭,戰鬥系統、成長系統、經濟系統、社交系統等一應俱全。

職業採用了經典戰法牧模式,成長系統都有對應的玩法,消耗和產出形成了完美閉環。

社交系統不僅有好友組隊,情侶培養,還增加了公會養成、公會團戰一系列多人玩法。

這個遊戲設計的好不好洪飛不知道,但是起碼它非常完整,有清晰的目標。

而光遊的專案討論了三月,具體要有什麼東西都還沒爭論明白。

其中差距對比,一目瞭然。

“秦總,確實厲害。”洪飛由衷的讚揚道,“我洪飛佩服。”

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