第四十九章 酒劍仙(第2/2 頁)
嫻笑著問道。
“你沒事了?今天這麼閒的嗎?”
“沒有,只是上來看看你在幹嘛,既然看到了,那我也就先走了,等會給你把門帶上。”
唐靜嫻直接笑著搖了搖頭,而秦洛則笑著說道。
“麻煩你了。”
“不用,走了。”
唐靜嫻見狀也不再打擾秦洛,直接便擺手走了出去,秦洛目送了一下,隨即笑著搖了搖頭小聲說道。
“哎,和聰明人說話就是簡單,不過這個版本還是需要稍微修改下才行,沒體現出劍招的感覺可不行。”
沒錯,其實秦洛對於這個版本還不是很滿意,雖然大體上的效果已經足夠了,但他為了做這個遊戲,不僅僅是氪了幾款大型動作類單機的動作設計技能書,還氪了只能持續一天的武術設計完美藥水。
要不是積分不夠,秦洛都還想多氪幾個遊戲,但也就是在氪了這麼多積分之後,秦洛才知道,為什麼前世這麼多做動作遊戲的公司,而動作天尊依然是卡婊的原因所在。
而秦洛現在要做的遊戲就是完全重置的仙劍奇俠傳,雖然仙劍奇俠傳在前世算是國產的神作,但放在這個世界,如果只是復刻原版,那大機率就是聽個響,根本不可能掀起波瀾。
秦洛所要做的,便是基於仙劍奇俠傳的劇情,重新做出一個只屬於這個世界的仙劍,而擺在他面前最大的阻礙並不是遊戲內的各種地圖和數值設計,而是整套的動作系統。
不僅僅是動作設計的問題,還有與之對應的技能演出,以及物理反饋等等要素,只有這些都做到位了,才能算是一款及格的動作遊戲。
而想要在這個上面出彩,那就得有一個完美契合世界觀的動作系統,並且還要能成為整個遊戲的核心,並且不讓玩家感覺到乏味,這就是考驗一個製作人功底的東西。
也正是因為難度巨大,秦洛才會氪了這麼多積分,全部用來買了前世經典的動作遊戲的動作系統技能書,比如鬼泣,比如怪獵,還有忍龍,獵天使魔女這些,他們的動作設計都成為了秦洛的經驗。
再加上他前世遊玩這些遊戲時的經驗,畢竟他前世在這些遊戲上都是大神級的人物,對於動作系統的鑽研都是一等一的,而就算是這樣,其實這個動作系統的進展也很緩慢,不然也不會到了現在,遊戲還沒有完全完成。
而秦洛說完便繼續投入到了遊戲開發之中,這款遊戲,也將是他真正意義上的第一款大型單機了,能不能做好對於秦洛來說無比重要,而這一切,都將隨著遊戲的發售才能揭曉答案了。
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