會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 我不是賤人by > 第5章 你呀,總是能給我整出點新花樣……

第5章 你呀,總是能給我整出點新花樣……(第1/2 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 網遊之大陸征服SAN值歸零後我成了高危BUG寶可夢真實畫渣又怎樣?我靠神筆一路躺贏文明:從不死族到太空死靈我不是賤聖我成了二週目BOSS王者:執掌AG,我是抽卡冠軍!開局選擇亡靈:我有ss級天賦虛空拼圖高達SEED之最後的歸宿召喚萬界軍團業餘裡踢出來的國足超級後衛DNF:求你別搞事,我們真服了注視深淵NBA:隊裡有詹皇,先躺一冠網遊:敢惹他?內褲都給你偷沒了B級天賦,一樣可以登頂記錄地平線上的旅途公路求生之大玩家

“請玩家選擇種族。”

指引精靈輕笑介紹道:“《異世》大陸有精靈族、矮人族、人族和亡靈族、獸族五大種族,玩家選定種族後,會附帶一定的種族特徵。”

林森點點頭,觀看五大種族的建模。

只見獸人族皮粗肉糙,身形高大,周身還有茂盛的毛髮,妥妥的野人建模。

精靈族細皮嫩肉,耳朵尖細長,外形也十分白皙俊美。

矮人族體型健壯,身形矮小。

亡靈族高挑且瘦弱,面板呈現病態白,跟腎虛公子一樣……

人族倒是簡單便宜,沒有什麼好提的,就是以玩家自身為原型,沒有太多的改動。

當然,以上只是初始建模,玩家可以根據自身的喜好,選擇隱藏各大種族的外形特徵。

除了種族特徵,每個種族還有獨特的種族天賦!

舉個板栗,獸人族的種族天賦是基礎力量加成3%,適合戰士以及其他需要力量加持的職業。

精靈族:基礎敏捷加成3%,完美適配敏捷職業。

矮人族:基礎體力加成3%,天生肉盾聖體。

亡靈族:基礎智力加成3%,媽媽再也不用擔心我變成弱智了……

人族雖然沒有屬性加成,但擊殺怪物後,享有經驗加成3%的特權。

粗略一看,四大種族都有屬性加成,唯獨人族沒有,好像有些不公平?

實則不然,基礎屬性加成3%,其實是微乎其微的,而所謂的基礎屬性,即玩家自身的屬性,並不算裝備和技能加成。

打個比方,當玩家基礎屬性達到1000時,加成3%,才增加區區30點屬性,完全無傷大雅。

而遊戲越到後期,等級越難提升,這是不爭的事實,到那時候,人族的經驗加成或成最大贏家。

只不過人族的天賦收益,越到後期才越能體現。

平衡,讓無數遊戲團隊和狗策劃都倍感頭疼的一個詞彙,縱觀各大網遊,似乎還沒有任何一款遊戲能做到真正的平衡。

而《異世》不同,據小道訊息,僅僅是職業平衡,官方就反覆調整測試兩年半之久!

要知道,《異世》從最初設計到中期完善,耗時不過六年,可直到發行上市,卻一共經歷九年光景!

之所以推遲三年面世,很大原因就是完善遊戲平衡和調整細節,幾乎做到了讓玩家挑不出毛病來。

曾有遊戲公司高層信心滿滿的放出豪言——這是一款跨時代的網遊鉅作!

九年磨一劍,一劍蕩九州!

玩家建立角色時,種族、職業皆是玩家自行選擇,初始屬性均為一致,也不存在金手指系統,更不存在什麼第一個進入遊戲,第66、88、第666個進入遊戲,獎勵神器或隱藏職業、神技等。

同時也沒有所謂的自創技能,什麼虎軀一震,展露王八之氣,自身屬性提升十倍更是扯淡。

遊戲中,任務、屬性、攻擊傷害,防禦減傷,都在系統嚴密的監管之中。

林森反覆觀察五大種族,始終有些舉棋不定,只能詢問指引精靈:“你覺得什麼種族比較厲害?”

指令精靈長裙輕擺,微笑道:“五大種族都有明確的介紹,請玩家自行選擇。”

“那我選人族吧。”

林森猶豫片刻,還是選擇了人族。

其他的種族雖然可以隱藏種族特徵,但總感覺怪怪的,還是人族看著比較順眼。

指引精靈微笑道:“種族確認,請玩家為人物命名,請注意,遊戲中不允許單字、下劃線以及符號等名稱,且一旦命名,將不可更改!”

“我靠,還不允許特殊符號的名稱,不然我還打算叫爺傲灬奈我何丿呢……

目錄
遊戲:靠吸收物品來升級的商人隨身空間之豪門女王都市之最強狂兵天價婚約,霸道機長請離婚未來水世界嫩妃愛耍賴:娶我?排隊吧
返回頂部