62.維度穿梭(第1/3 頁)
黑漆漆的密林中,一團光芒在行走。
使用了“熒光閃耀”的法術後,枷又一次變成了一個活靶子。還好這是在一片樹林之中,光芒不至於傳得很遠。如果這是一片空曠的草地,枷和傑森估計大老遠就被人發現了。
這個遊戲,唯一的照明法術就是“熒光閃耀”,枷也在想設計師是不是故意的,弄個照明術什麼的不是很簡單的事情嗎?
設計師估計聽了枷的抱怨會很委屈,我設計了手電筒你不用啊。
再說,熒光閃耀這個技能實際上是給那些貪靚的女孩子設計的啊。這個遊戲本來就不鼓勵玩家夜晚探險,夜裡玩家們也都會安營紮寨,點起篝火然後輪流放哨。夜晚是修煉的好時光,冒險者也要堅持修煉的。不說別的,每天戰鬥消耗的鬥氣和魔力,也都是趁著夜晚的時候補充的。
玩家剛開始遊戲的時候,都是按照以往玩其他遊戲的方式,貫徹了有技能就放,完全依賴技能強攻的戰鬥方針。
逐漸地玩家發現沒有“藍瓶”的情況下,這種戰鬥方式實在是太浪費時間了。往往一場戰鬥下來,整個小隊的玩家成員都得坐地休息,恢復魔力與鬥氣。
一些聰明的玩家開始去觀察npc冒險者們戰鬥的方式,發現npc們都是利用靈活的身法來控制戰鬥的節奏,而後瞅準機會才會使用技能造成強力傷害,甚至一擊必殺。整個戰鬥過程乾淨利落,而且效率極高。
玩家們也開始學習npc的戰鬥方式,甚至玩家們還結合了很多現實世界中的先進戰術,創造了很多玩家們獨有的配合戰術出來。從固有思維裡面走出來之後,喜歡創新的玩家們比起守舊的npc們,戰術更加靈活多變。
畢竟那麼多的影視劇不是白看的,武術指導們絞盡腦汁設計出來的流暢打鬥場景,在現實中還得靠著輔助體系來拍攝,而在遊戲當中,玩家卻能輕而易舉地還原。
而且玩家之中,不乏一些從軍隊中退伍計程車兵,還有現役的各種戰鬥部門的人員,甚至還有特種部隊的復員軍人。這些人對於技巧配合聯動作戰有著豐富的經驗。
所以玩家明白了這個遊戲的戰鬥,講究得不是狂轟濫炸而是效率之後,很快就適應了遊戲中的戰鬥方式。
枷實際上也一樣,他雖然手裡捏著大量的技能書,但是在日常與非人類敵手戰鬥的過程中,能用雙劍搞定的對手,他一般都不用法術的。兩次戰鬥中把魔力抽空釋放法術,其實也還是屬於高效率戰術思維。
只不過這一次選擇法術上出現了一點失誤,導致戰術失敗。
所以現在雖然伸手不見五指,枷和傑森也不得不連夜趕路,希望能與從迪亞出發來堵截兩個人的玩家拉開更遠的距離。
小心駛得萬年船,雖然不見得謠言就真的能鼓動迪亞所有的玩家,甚至大部分玩家估計都不會相信,但是迪亞的玩家基數實在是太多了。
潼濁教書的時候唯一拒絕教授的課程,便是《統計學》。潼濁自己上學的時候,《統計學》便不及格。他的思維有些太執拗,一直認為書本上教授的統計理論和機率理論在實際生活中很難真的應用起來,所以根本學不進去。
沒學好,自然不敢教學生,生怕誤人子弟。
潼濁自己一直認為,統計與機率,利用簡單的數學計算根本得不出正確的接過來,要考慮的因素實在太多。而如果把所有要考慮的因素都想全了,計算的過程會複雜到把數學系的高材生都弄懵。
還不如干脆靠第六感就算了。
但是潼濁對於“女人的第六感一向很準”這個說法非常不屑。
所謂的第六感,實際上是基於豐富的知識與經驗上的一個敏銳感覺而已。無論是男性還是女性,如果不把玄學扯進來,自然是學問越高或者經驗越多的人