19.設計師的惡趣味——之一(第2/4 頁)
潼莞長得胖,但是晚餐的食量很小,還不到午餐的一半。一頓烤肉光當服務員了,而且還樂此不疲,最後還是潼濁訓了兩句才老老實實地把自己碗裡的東西都吃完。
把潼莞送到爺爺家以後潼濁鬆了一口氣。潼濁以前工作很忙,帶孩子的事情都是爺爺奶奶做的,潼莞也跟他爺爺奶奶最親近,所以週末在爺爺家過潼莞會特別得開心。只是在潼濁晚上兒子要睡覺的時候交代了一句“不許纏著爺爺亂買東西”,潼莞答應得不情不願。
回到家洗漱完,已經快十二點了,潼濁算了算遊戲裡面已經過去接近兩天了。
枷的身體再次浮現在原地,已經是遊戲時間兩天後的深夜了。野外的夜晚光線很暗,枷施展了一個零級的戲法“熒光閃耀”照亮了周圍。熒光閃耀是一個純輔助戲法,就相當於其他遊戲中的照明術、光球術,除了照明之外沒有任何作用。而且這個法術有很大的副作用,施展之後,會有大量的彩色冷光點圍繞著施術者周圍環繞,像是一群螢火蟲繞著人亂飛一樣,會直接讓施術者成為黑暗中最耀眼的活靶子,所以法師們都不太喜歡用這個光系的照明法術,寧願在空間袋裡面裝手電筒。但是女玩家們特別喜歡這個法術,一施展效果華麗,跟電影特效一樣。
枷是懶得帶手電筒這種東西的,遊戲裡雖然語言不同,但是系統會直接翻譯,而且會採用現實的名稱來翻譯各種物品的名字,玩家都懶得吐槽設計師們專門設計一種星球通用語和超級多的方言這種無聊設定了,純屬畫蛇添足多此一舉,還要給玩家們直接在肉體中植入翻譯系統。遊戲裡的手電筒其實是一種手持式電燈,就好像一個棍子上面裝了一個燈泡一樣。零世界並不是一個類似於中世紀的遊戲世界,而是一個非常現代的星球,除了建築物保持了古風之外,許多日常用的東西都非常先進。當然,由於世界規則設定不同,除了電、電池、蒸汽這些動力源與現實相似之外,很多東西與現實是有區別的。比如玩家吐槽了很久的移動通訊裝置,最後吐槽到煩了,有些玩家直接用了與現實類似的材料在遊戲裡面製造了對講機和手機,結果發現完全無法通話,因為遊戲世界裡面電磁波是無法存在的,把玩家們氣炸了。那段時間式玩家罵設計師最兇的一段時間,你花那麼多心思設計出來那麼多無聊的東西還佔用了那麼多的運算資源,完了一個簡單的電磁波都懶得設計,直接來了個規則不允許電磁波存在完事。如果不是飛雪國際態度強硬,董事長兼首席設計師直接在直播節目中來了一句“愛玩不玩,不玩就滾”,估計這事情會吵個沒完沒了,當時甚至有玩家已經直接組織人去飛雪國際大門口抗議了。
枷是懶得去較這個真的,飛雪國際的高層都不管這幫設計師由得他們瞎搞,玩家能有什麼力量改變遊戲世界。真的以為消費者的地位很高?還是以為能靠輿論強迫飛雪國際做出改變?不要說當時遊戲已經有兩三億玩家線上了,就算只有幾百萬玩家,遊戲公司也是甲方。只有傻子才會相信引導輿論能有強大的力量。聰明人都明白,改變從來都出自於利益,而不是輿論。當輿論無法撼動利益的時候,所謂輿論,就是一幫自以為是的人在空談。去飛雪國際門口曬太陽淋雨就能搞定那個臭脾氣的唐毅了?他爸用鞭子都沒能搞定他老老實實去蓋樓賣房子,玩家們實在是被慣壞了總以為自己無所不能。枷有時候都在想,這幫玩家是上學的時候老師沒教好自然課嗎,要不然為什麼會認為輿論能逼得唐毅改設定呢,這不是相當於認為強迫之下狼會啃草一樣?
身周熒光閃爍的枷,在心裡吐槽了一下唐毅的惡趣味。這種法術設定,純粹是沒事找事,夜裡施展這個法術就相當於主動招蜂引蝶,當然舉個手電筒效果也差不多,左右都是成為一個活靶子,不同的地方就在於靶子的職業罷了。
“好想逼著唐毅給這個世界的晚上設計一個
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