一月【1】(第2/3 頁)
聊得很累。其實你也知道,挺沒意思的。
凱文:呵呵,那想不想做點有意思的事?你有沒有興趣跟我一起開發一款軟體,用業餘時間開發。
紀薇眼睛一亮。
紀薇:就你嗎?還有誰?
凱文:程式這邊我還拉了馮宇,美術我認識的不多,沒有什麼人選。
他們簡單交流了一下專案內容和計劃之後,紀薇花了大概兩秒鐘思考就決定入夥。畢竟,能有一個機會做一款真正意義上由自己主導的專案,對她來說是天大的一個誘惑。當天下班前,紀薇還拉上了前公司同事陳小天入夥。目前陳小天在職於某知名軟體公司,任主美一職,平日閒得發慌,成天做夢發財,紀薇沒費多少口水,陳小天就歸了隊。就這樣,最初的遊遊樂軟體公司前身,遊遊樂地下開發小組正式成立。
接下來的日子,四個小強同志可說是忙地昏天暗地。為了這個專案,凱文和馮宇毅然辭去了現有的正式工作,按他們的話來說,程式設計師只能一心一意地做一個產品,才能做出好產品。至於紀薇,白天要上班,晚上要加班,加班回來還要為遊遊樂地下開發小組做貢獻(雖然對於這一點她可說是心甘情願),基本上每天睡眠不超過四個小時。
艱苦的半年過去了,他們終於做出了第一款屬於自己的手機遊戲軟體。為這款軟體聯絡到發行商之後,為了建立一個有效的公司性質銀行帳戶,他們透過中介註冊了一家香港公司,遊遊樂軟體公司由此正式成立。
雖然這款遊遊樂軟體公司的處女作銷售並不如預期那樣的好,但是紀薇覺得,從這個六個月的專案中學到的知識比之前上班三年學到的東西多,並且有很多知識是沒有辦法從單調的公司業務中學到的。就這一點動力,足以讓四小強同志決心投入第二個專案的開發之中。正當紀薇開始創作第二款軟體的設計稿時,她遇見了史泰格的合夥人強尼,在一個行業的定期聚會上。
強尼和史泰格是初到上海創業的美國人,曾經在美國一線的軟體開發公司擔任製作人多年。這次來上海,他們是希望可以多瞭解一些關於本地的團隊,尋找創業的起點。在簡單的寒喧介紹後,強尼對紀薇的作品和團隊產生了興趣,特別是目前她正在創作的第二款產品。
在聚會結束後第二天,紀薇和凱文收到了來自強尼的eail,郵件的內容自然是關於合作的可能性。
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