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陌為什麼要用如此嚴格的標準招募測試員。
大家都認為這些測試員就是用來測試一些比較極端的恐怖、血腥遊戲的,看看這些遊戲會不會對人的心理健康產生什麼負面影響,再決定這遊戲能否發售。
這確實是原因之一,但並不是唯一的原因。
一個更重要的作用是,陳陌想看看在超高自由度的遊戲中,玩家會做出一些什麼意想不到的事情,而遊戲本身能否承載這種&ldo;意想不到&rdo;。
通俗一點來說,就是看一下在給予玩家高自由度之後,這遊戲的劇情到底還能不能正常地發展。
比如現在。
如果按照前世《生化危機7》的設計,伊森在見到米婭的時候手中是沒有任何武器的,是有一把剪線鉗,但這把剪線鉗只能拿來剪斷門上的鐵鏈,根本不能拿來戰鬥。
至於那個鍋蓋就更扯了,根本不能拿來當防具,它只是為了噁心玩家的一個場景互動內容。
但是在次時代vr的《生化危機7》裡面,所有的物品都被賦予了真實的物理屬性,玩家當然可以拿鍋蓋當防具,拿剪線鉗當武器。
雖說這個鍋蓋不能像《黑暗之魂》一樣做出彈反的操作,但好歹它是個金屬製品,還挺結實的,拿來擋個一兩刀完全沒問題。
從原本的手無寸鐵到現在有了防具,玩家的戰鬥力可以說是有了顯著的增長,那麼接下來的戰鬥就不一定會按照原定劇情發展了。
陳陌不想看到這些測試員按部就班地玩,他希望看到這些人儘可能地發揮聰明才智,去挑戰原先的&ldo;劇本&rdo;,儘可能地讓整個故事往跑偏的方向發展,這樣才能測出來這款遊戲到底有多強的&ldo;包容性&rdo;。
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