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第211章(第1/4 頁)

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【、核心玩法】

如果只做一個生物變異、吞噬人類的世界,那不叫“無限流”,而是“末日生存遊戲”。

無限流,要麼是同一個世界的無數個副本構成,走“快速換副本”的升級路線;要麼是無數個不同的世界串聯而成。

謝雲帆做的遊戲框架由無數個世界構成。從他展示的世界觀架構來看,生物基因變異,只是其中的第一個世界。

謝雲帆道:“《全球變異》這款遊戲的主題是‘生存’,玩家獲得的獎勵也跟生存的天數有關,大逃殺是這款遊戲的核心玩法。”

“生物基因變異是第一個世界,等這個世界結算獎勵後,20版上線,主題是靈氣復甦,主打中式恐怖、靈異鬼怪、規則怪談玩法。”

“30版冰河時代,玩家們需要應對極端的生存環境;40版,賽博朋克異能世界……”

“只要把遊戲的口碑打出去,我們這‘無限流’的生存世界就可以一直更新、運營下去。”

員工們看著這龐大的無限流世界觀,心中無比震撼。

包羅永珍的無限流,確實是長期運營的好題材。

但是,光第一個基因變異的世界就這麼複雜了,後期做那麼多世界,玩家的資料要怎麼處理?那將是難以估算的天文數字啊!

謝雲帆似乎猜到大家的想法,解釋道:“我們會以‘賽季’的形式來更新遊戲。每次版本更新,玩家資料清零,洗牌重開。”

洗牌重開?!

從來沒有遊戲商,敢在版本更新的時候把玩家之前獲得的道具、裝備給清零的!這玩家絕對要鬧了吧?!

謝雲帆說:“公司會拿出一筆資金,設立全球獎池,每個賽季,生存天數最多的玩家可以獲得高額獎金;生存天數位於前10的玩家,可獲得下賽季免費遊戲的資格。”

“既然要換世界,洗牌重開才是最合理的。”

“傳統遊戲,玩家比的是裝備、戰力,遊戲商不可能將玩家獲得的這些裝備清零。但是,在末日生存遊戲,比的更多是策略。”

“厲害的玩家,在任何世界都有活下去的辦法。”

“我相信隨著世界觀的不斷更新,玩家們的生存意識也會越來越強。每次新世界清零重來,對大佬沒有影響,也給了菜鳥重新開始的機會。”

“接下來,跟大家介紹我們的核心繫統——玩家能力系統。”

全息螢幕中出現了清晰的展示頁面。

玩家能力系統包括三項——天賦樹、道具卡、技能卡。

謝雲帆解釋道:“天賦樹,隨著生存天數的增加,玩家可以提升自己的能力,每多活一天,獲得1個天賦點,玩家可以自由加點。”

“速度、力量、敏捷、感知、幸運等等,每個玩家可以選擇適合自己的天賦路線,全加力量,跟怪物肉搏莽過去?還是多加速度去逃命?或者加一些感知能力,提前預知怪物存在的範圍

?”

“我相信玩家們的智慧是無窮的,屆時一定會出現不同的玩法流派。”

“技能卡、道具卡,是玩家在遊戲裡探索獲得。探索的區域越多,獲得的技能和道具也會越多。”

“當然,探索不同的地圖意味著你會遇到更多的危機。龜縮起來活命,還是到處探索提升自己的能力,交給玩家自由選擇。”

“這三個核心系統,我們要根據不同的世界觀來做改動。比如,基因變異的世界,技能卡的設計可以跟變異能力相關。”

“而在賽博朋克世界,技能卡的設計跟各種異能相關。”

“道具系統,需要結合現實,像是一份麵包、一箱牛奶、一桶汽油等等,大部分是生存類物資,另外還有一次性的功能道具……”

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