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第119章 內測開始(第1/2 頁)

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就跟接下來沒有假期的這幾月一樣無聊,時間過得飛快。

似乎轉眼間就到了11月,不知不覺間,夏曉瑩和商筠她們來到學校已經兩個多月了。

這段時間裡,她們早就習慣了充實的大學生活,對於之前沒接觸過的事情,也漸漸熟悉起來。

遊戲也是如此,經過一個多月加班加點的趕工,睿玩和型月兩家公司投入了難以想象的資源,終於在這幾天前後都掏出了基礎版的試玩模型。

某天週末,工作室裡。

方世宇的面前擺放著一臺安卓手機和一臺蘋果手機。

在夏曉瑩、顧筱川、商筠、商婷四人的注視下,他將東京方面發來的軟體分別安裝好,接著再點開。

漆黑的螢幕後,忽然閃出一道fgo的圖示,夏曉瑩認得,因為那就是自己親手設計的。

圖示之後,螢幕亮了起來,搭配著bg,手機裡出現她們之前準備好的原畫。

到目前為止,其實就跟方世宇當時做的演示程式差不多,只是變得更加精緻了許多。

不過進入遊戲後,就變得不大一樣了。

首先是一段多個展示圖組成的,類似ppt一樣的原畫。

商筠見狀解釋道:“這是委託飛碟社做的過場動畫,因為聲優那邊還沒配音完畢,所以暫時先放這些。”

其實不止是過場動畫,原定的角色配音也還未完全實裝。

遊戲的程式設計是按照後世成熟的模組化設計,分為語音包等資源包,可以簡單理解為遊戲主體是個框架,分成了主線、卡池、語言、動畫等等資源框,後續需要什麼直接按分類加進去就好。

這也是方世宇如此執著於軟體設計的原因。

前世的他接手過許多屎山一樣的程式碼,要求從那堆亂七八糟的程式碼裡面找出問題並改正,還不能引發別的問題,就已經很讓人頭疼了。

所以為了杜絕這種情況,即便開發難度會很大,但方世宇還是堅決嚴格要求東京方面按照自己的設計去開發。

其實型月社那邊不是沒有程式設計師,作為同人社團出身的公司,型月社內部大多數人都有基本的程式碼素養。

只是因為他們之前開發的都是那種桌面端單機遊戲,不是很注重後續的迭代升級,講究一個即插即用,模板化,後面的開發只需要套模板就好。

再加上東京it行業比起國內、美利堅要落後幾個檔次,有一種閉關鎖國的美,業內開始流行的主流技術,前沿標準,在東京還未實施開來。

而這次開發的手遊則完全不同,也給型月社那邊造成了極大的影響,以至於方世宇前期花了不少功夫進行培訓。

開啟遊戲,方世宇測試了一下劇情繫統、養成系統、抽卡系統。

經歷了差不多兩個月的開發,雖然部分ui還不夠精細,卡池裡的原畫也不夠齊整,但系統流暢度很好,不會給人帶來卡頓的感覺,這就已經很不錯了。

而且能在這麼短的時間裡開發出一款遊戲,已經是很驚人的速度了。

如果不是方世宇在前世有過相應的經驗,設計並開發出許多外掛、功能來幫助,或許至少要四五個月才能達到如今這種完成度。

試玩了一遍遊戲,方世宇開口問道:“第一次內測打算訂在什麼時候?”

聽到方世宇這麼問,商筠看了看手裡的計劃書,開口回應道:“預計在下週,等原畫基本上實裝之後,在東京範圍內進行小規模內測。”

“保密協議方面準備好了嗎?”

夏曉瑩疑惑道:“保密協議?有必要做到這樣嗎?”

“對啊。”商筠補充道:“參加內測的基本上都是型月社的狂熱支持者,從初代遊戲一直購買到最新款的。”

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