第八章 重建騎士團(第3/3 頁)
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了獅鬃騎士團主力覆滅的訊息,她的父親,騎士團的大團長也不知所蹤。
隨後,鋼錘鎮也遭到了攻擊。他們加入了戰鬥,與本地士兵一起作戰,但再一次被無情擊敗。
她原本是當鋼錘鎮的戰鬥,是自己此生的最後一場戰鬥的。但是,一位忠誠的老兵,蒙哥馬利·溫士頓,將她救了出來,兩人藏在了碧翼湖畔。
他們原先想要繞過去,尋找回歸王都的道路,但周邊全是邪教徒、深淵惡魔的控制區域,他們寸步難行,就只能在湖畔長期隱藏。
漫長的時間下,深度的深淵腐蝕,讓他們兩人神志常常變得模糊,以至於變成了行屍走肉的失心者。
看完這些記憶,許易在感慨艱難時刻的忠誠勇士們奮死戰鬥的慷慨之餘,也萌生了打造一些新的玩法雛形的念頭。
陣營玩法。
不同陣營將有不同特色、不同擅長,不同信仰和目標;
玩家們可以加入一個或者多個陣營——只要互相之間不衝突;
所有陣營應當都是為女神、為淨化世界而服務的;
玩家透過陣營任務,獲得貢獻,取得特殊的獎勵;
……
這些東西,在遊戲層面上可以豐富玩法,讓玩家有更深的沉浸感。
另外,在另一個層面上,或許也有大用。
就例如這海莉與溫士頓。他們二人,真要說實際戰力,加起來抵得過一半的玩家。因為他們的靈魂完整,重塑他們所花費的代價也並不算高,比培養起十五個玩家還要便宜不少。
唯一不好的地方在於,他們復活會很麻煩,假如無法回收靈魂甚至不能復活;他們的成長性跟玩家也有差距。
但未來,數量多了,誰說得好呢?
這個已經死去的世界,似乎還有一些潛力可以挖掘。
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