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第122章 國戰規則(第2/4 頁)

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戲設計之初時因為要考慮國家戰區等因素,《方舟》這款遊戲要在全球三十多個國家發行,各國的人口以及經濟水平等都要考慮到。

例如華夏和白象國,兩者人口十分接近,但白象國整體經濟實力要差上不止一籌,同為接近二十億人口大國,華夏區預估玩家總人數3.5億,而白象國僅為1億,這其中有很多因素。

包括貧困人口占據了白象國總人口的一半,人家吃飯都吃不起呢,誰有心思跟你玩遊戲?還有一部分是宗教信仰,家庭原因可能導致不讓玩遊戲。

你像人家白頭鷹國僅僅三億七千萬人口預估玩家都有一億五千萬呢,因此有些人少但異常富裕的國家,則會和一些包容性極強的國家共享同一個戰區,包括華夏戰區在內一共有五個戰區。

同時戰區都以植物為名,就像白頭鷹國就和它臨近的楓葉國,黑土哥等以英語為主的國家共享同一個戰區,那個戰區被稱為常春藤戰區。

中歐和西歐等國家也共享一個,他們被稱之為紫羅蘭戰區,當然了,有些敵意較強的國家是不會強行安排到一起的,例如把腳盆國和南棒國撮合到一起,那也別練級了,天天內訌玩不就行了,還打什麼國戰呢。

華夏因為人口眾多,經濟狀況良好,單獨一個戰區,被稱之為四季竹戰區,此外分別還有風信子戰區和鳶尾花戰區。

所有戰區城鎮坐落都是相對的,聯合主城坐落於最前方,由三大部族的將領Npc帶軍駐守,是最難啃的一塊骨頭,若是連聯合主城都被攻陷,基本上可以宣佈一個戰區被覆滅吞併的倒計時了。

三大王城位於後方,主要負責訓練士兵,輸送兵員,九大城堡又位於王城的後方,負責運送物資,招募兵源。

最後便是新手村,基本上都位於各大戰區的最後方,不然國戰一打響,首先就是新手村的新手玩家慘遭屠戮,練級都練不了,這還像話麼?

除此之外還有一些前沿要塞,這些要塞並不大,最多隻能容納十萬名玩家駐守,攻陷後也只能獲得五十萬功勳,玩家駐地則是根據駐地等級來獲取獎勵。

最低階的村級駐地,基本上就是用木頭樁子當城牆,木柵欄當城門,圈起一塊地就是,這種玩家駐地攻下來之後公共獎勵只有一萬五千點功勳。

而無論是城堡,王城,聯合主城,要塞還是玩家駐地,被其他戰區攻佔之後都會掉落一樣領主道具,玩家駐地叫做【駐地令牌】,城堡和要塞叫做【城主印記】,王城叫做【王族印璽】,聯合主城叫做【聯盟旗幟】。

一旦攻破城池,率先獲得上述道具的玩家便觸發了奪城玩法,他們可以攜帶上述道具將其立刻送回給各自戰區的相關Npc,等國戰結束後換取大量獎勵,但這並不意味著該戰區已經永久佔領該城池,上交相關道具的玩家仍然可以隨時取出道具。

這樣若是自家也有領地道具被奪,雙方可以選擇交換道具,換回自家戰區被奪走的領地。

只有在國戰中上交該道具,且國戰結束後道具依舊在Npc處,這樣結算的時候才會藉著伺服器維護更新以及各大戰區的玩家投票決定是否花費每個戰區的虛擬資源來贖回被奪走的區域。

若是不贖回,那麼各大戰區版圖將在伺服器更新後重新劃分,被奪走的領地也就徹底板上釘釘了。

屆時上交領主道具的玩家,將被他們聯盟的Npc敕封為領主,玩家將有兩個選擇,將這片領土上交給聯盟,由聯盟派兵出資修建城池以及駐守,玩家作為名義上的領主,可享有一部分城池內的稅收。

即其他玩家前往該城池所產生的傳送費用,購買補給品,修理裝備等都會給領主帶來一定的收益,但只是很少的一部分。

當然玩家也可以選擇自己招兵買馬來掌管城池,但其中的花費與

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