第二十二章 蟲之預感(第1/2 頁)
“蟲之預感?”
午墨吃了一驚。
因為是第一次轉化出蟲系能量,他並沒有想太多,此刻經走路草這麼一提醒,所有關於‘蟲之預感’的資訊隨之浮現腦海。
每一隻精靈都有各自的特性,也就是一種天生自帶的特殊能力。
這種特殊能力不像本能招式一般可以被他們自由釋放,但卻可以在潛移默化之中實現影響。
用一種更通俗簡單的說法,那就是類似於網路遊戲之中的被動技能,不需要被玩家掌握,它只要存在於玩家的技能表中就可以生效。
而午墨出身的飛天螳螂一族,他們的種族遺傳一共擁有三種特性,分別是:蟲之預感、技術高手、不屈之心。
但很可惜,每一隻精靈只能同時擁有一種特性,而且還是隨機遺傳。
在飛天螳螂種族遺傳的這三種特性之中,大家最推崇的無疑是‘技術高手’,其次是‘不屈之心’,最差的就是‘蟲之預感’了。
午墨也曾猜測過,自己到底永遠什麼樣的種族特性,但一直都沒有合適的機會檢驗。
直到今天無意中激發了種族特性,卻是怎麼也沒有想到,那三分之一的最差機率竟然會落到自己頭上,實在是太倒黴了。
所謂蟲之預感,其實際效果就是在自身的生命力降低的情況下,會增強自己使用蟲系招式的威力。
當然,這種增強在現實的精靈世界當中並不是毫無邏輯地憑空強化蟲系招式,而是透過增強精靈對蟲系能量的敏感度和掌控度,進而實現高效利用蟲系能量,最後實現增強蟲系招式的效果。
午墨之所以能遵循那一種冥冥之中的直覺轉化出蟲系能量,正是因為他在之前的戰鬥之中受傷,生命力下降,蟲之預感的特性被激發所致。
按理說,這種能直接增強某一系招式威力的特性並不算弱,但問題是,蟲之預感增強的是蟲系招式。
蟲系只對草系、超能系、惡繫有兩倍的剋制優勢,但卻受到妖精系、毒系、火系、格鬥系、幽靈系、飛行系、鋼系一共七種屬性抵抗。
蟲系打擊面太過狹窄,而自身被抵抗的面卻很多,這也導致蟲之預感對蟲系招式的增幅幾乎毫無意義,尤其還需要降低自我生命力才能觸發,也是蟲之預感被大家認為是飛天螳螂三種遺傳特性裡最差一種的緣由。
“可惜啊,竟然是蟲之預感!”午墨無奈地搖了搖頭。
走路草見了撇嘴道:“你就知足吧!”
“如果再掌握一些蟲系招式,加上蟲之預感特性,那些屬性被你剋制的精靈可就更危險了!”
飛天螳螂尤為善戰,在蟲系精靈當中也算得上很能打的型別,搭配蟲之預感和蟲系招式,那些被蟲系剋制的精靈幾乎不會有任何反抗之力。
午墨回以笑容,並沒有多說什麼。
他有遠大的目標追求,自然不會滿足於這麼一點兒小小的,堪稱雞肋一般的增幅效果。
也虧得他知道精靈世界裡存在後天改變精靈特性的可能,否則,面對這一個雞肋一般的‘蟲之預感’,他真的要崩潰了。
不過,改變精靈特性的方法是人類研究出來的,也只有人類世界才存在那種可能。
他想要改變自己的特性,只能去人類世界尋找。
但現在的他還很弱小,連在野外獨立生存都很困難,去人類世界尋求改變自身特性的目標,只能留到以後再考慮了。
“好了,我還要繼續休息,你沒什麼事就別再打擾我了!”示意性瞄了一眼午墨刀臂上託著的能量球,走路草再次閉上了眼睛。
午墨心領神會,沒有再說什麼,默默驅散了那一個黃綠色的能量球。
有這麼一個能量球不斷擴散波動,別人確實