第29章 紅帽子(第1/3 頁)
魏俊傑則是坐在椅子上,揉著自己的額頭,魏俊傑也知道王浩他們是怎麼想的。
其實眾人的想法基本上都是大同小異,王浩等人的想法很簡單,透過免費遊戲的模式,打出名號,打出屬於自己的遊戲IP,從而慢慢的推進。
再不濟,也要在國內有些名氣,這樣以後再找一些有名氣的公司合作,總比一步步的從零開始要快的多。
當然,他們的這種想法也是沒錯的。
畢竟近年來國內的免費遊戲已經成為了主流,本土的市場又不像歐美和日韓等地,流行的是主機遊戲。
不過說來說去,現在目前的任小堂缺的是一款遊戲IP,一款可以讓人看到這個IP,就能聯想到這家公司的IP。
就像某家公司一樣,人家第一眼看到企鵝,就會聯想到這家公司。
既然說到IP了,那麼除了塞爾達,魏俊傑自然而然的想到一個東西,一個戴著紅帽子的下水道管道工。
紅帽子、紅秋衣、大鼻子、藍色工裝揹帶褲。
白色手套、兩撇俏皮小鬍子!
馬里奧。
想到這裡,魏俊傑突然想起前世網友們的一個段子。
你爸可能不知道某款熱門手遊裡的角色是誰,但你爸一定知道那個菜蘑菇救公主的下水道管道工。
就如果你拿著其他型別的遊戲給你爸玩時,你爸可能玩不懂,又或者是他的老年人手速可能玩的比較吃力。
但如果你拿著那個下水道管道工,你老爸一定會玩的津津有味的。
電子遊戲,作為當今社會的第九藝術,向來都是大部分玩家關注和議論的焦點。
對於一個全新型別的遊戲來說,最困難的是你必須要創作它的續作,然後再推出第三部作品,否則它將不可能發展成一個單獨的遊戲型別。
正因為部分遊戲的開發團隊的創新求變,以不斷進取的精神打造了領先業界的遊戲,讓廣大玩家能夠體驗到更豐富的遊戲娛樂。
這其中還有部分遊戲在普及該遊戲型別方面發揮了重要作用,成為電子遊戲發展史的一個里程碑。
為未來數年甚至十幾年的遊戲開發者帶來看了無數的靈感。並且在此基礎上催生了許多成功的續作和補充遊戲,逐漸演變成知名的遊戲系列。
而這種種的一系列的說明,足以簡單一款好的遊戲IP有多麼的重要。
畢竟,一個好的遊戲IP,是可以用一輩子的。
這個時候,既然要發展IP那就不得不說起老任的御三家了,魏俊傑笑了起來說道,“我倒是有一個策劃方案!”
聽到這話,眾人紛紛把視線投向了魏俊傑。
因為是策劃大鋼,並不會涉及太多的東西,專案沒有立項,這是大概的介紹,所以目前來講,保密協議沒有籤。
再者方面,如果他人能透過任天堂寥寥無幾的幾頁大鋼,就把馬力歐的玩法以及創意給抄襲的話,他也不叫任天堂了。
此時的魏俊傑把策劃書遞給了眾人,眾人接了過來之後,直接放到了一邊,而其餘的人則是一臉疑惑的看著魏俊傑。
看到這個情況,魏俊傑笑道,“你們看吧,我覺得這個計劃很不錯!”
隨後翻開了封面,繼續看了下去。
第一頁是各種關於遊戲的人物卡通立繪以及設計理念。
王浩等人不禁的眉頭一皺。
如果說曠野之息畫風勉強可以說是面向全年齡的,那麼這可以遊戲的畫風卻是卡通、低齡化和童趣化的結合體。
“老闆,會不會這款遊戲太幼稚了,沒意思了?”此時的王浩忍不住開口詢問到。
“啥?幼稚?噗~”
就在這時,魏俊傑