第十四章 運氣不好的空空(第2/2 頁)
款遊戲。
而當遊戲實際畫面出現後,一些遊戲人也興奮起來了。
遊戲採用的是標準的俯視角,但遊戲的畫面極為逼真,角色的建模栩栩如生。
無論是光追還是液體效果,這款遊戲不愧是天翼近期的精品,光是畫面就已經位列仙班了。
滿意的看著這些人的反應,空空繼續解釋道:“我們的遊戲採取本體免費,月卡付費制度,同時還包括等級等,不過這些功能都會隨著遊戲慢慢開放,降低玩家的付費壓力。除此之外,我們還構建了……”
空空講的口乾舌燥,沈老師聽的興趣全無。
對方的價值觀就是如此,在他的眼中,遊戲就是一個賺錢的道具,所謂的遊戲性和理念,都是在為這一點服務,全都是利益。
每一個遊戲,都用各種排行榜和付費制度,讓玩家在短時間內大量氪金,並在遊戲的生命力消耗殆盡後迅速拋棄遊戲,甚至將遊戲原始碼賣出,使其沉入二級市場。
沒錯,但是讓人不爽。
在花半個小時解釋自己的付費理念後,空空終於開始講解遊戲的實際玩法。
在主策的操控下,空空一一解釋道:“我們採取了環境物理系統,環境中的一切都可以與玩家產生互動。你可以打碎火把,破壞牆壁,甚至挖掘陷阱並將敵人引入其中,然後造成破壞。我們的地牢有十三個之多,每個地牢都有不同的玩法。”
聽到十三這個數字,觀眾們激動萬分,連忙舉手問道:“十三個地牢,每個地牢的玩法都不一樣麼?”
空空只猶豫了半秒鐘,然後果斷的說道:“都不一樣。而且打通任何一個地牢,都可以獲得不同的道具,並讓遊戲的玩法出現些許的變化。”
“可以啊。”一名遊戲人忍不住說道。
他推了推還在打呵欠的沈老師,低聲說道:“這空空還是有兩把刷子的,雖然人家一直在看錢,但至少這遊戲聽起來還不錯。你覺得它這遊戲的流水最高能達到多少?我覺得月流水應該可以達到兩個億。”
沈老師擦掉眼角的淚水,然後說道:“昨天我同意你的意見,今天就不行了。”
“那你說多少?”
“兩百萬,最多。”
“不是,這連成本也收不回啊。”
“那沒轍,誰叫它運氣不好呢。”
嘆了口氣,沈老師感覺空空的運氣確實不好,但也有一股深切的快意。
誰叫你有眼無珠,放走了我介紹過來的大魚呢。
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