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本書改名為《鬼神竟是我自己》(第1/1 頁)

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已經報給責編了

這需要感謝熱心書友的書名提供了,作者也覺得挺不錯的,就採用了。

本來還想著用《boss竟是我自己》,卻已經被佔用了,只能作罷。

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還有書友說,這個新書名可能與本書的氛圍不合。

畢竟前期的三十多張,有一種嚴肅、熱血的感覺,而這種感覺在如今的網文潮流裡並不吃香。

其實小水也不會讓故事純粹這樣的,否則也太過沉重了。

這本的基調是,主角快準狠、力量強大、底牌豐厚,但是主角身邊的人會逐漸沙雕化,迪化。至於怎麼協調兩者,請相信小水吧。

這氛圍有點兒像《皇兄萬歲》後期,盤古、白燭、太上在一起的那種日常。

主角類似“盤古”給人的感覺。

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關於這本書的開局

其實作者放棄了一向最擅長的無敵開局。

怎麼說呢?

得勇於嘗試吧,不能總待在安全區吧?

當然,這也是小水第一次認真的為一個世界觀打下基礎吧,而開場無敵顯然不能做到這一點。

你都無敵了,再為世界設定細節,那有什麼意義?

同樣,你都無敵了,碾壓還有什麼意義?不掉逼格麼?

而隨著看下去,應該可以在某一章發現這兒才是無敵文的開局麼?

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至於這個世界的構架,大概是:

天有靈氣,所以有靈脩,靈脩取靈氣,煉丹煉器,需要渡劫。

地有鬼氣,所以有鬼修,鬼修取鬼氣,身體鬼化,無需渡劫,但卻需要靈脈之心平衡。

而天地,又是一體的。

而在這天地之外,還有著安放“十道柱”的人,還有著夏炎所夢到的“白閻羅”,還有著註定到來的“遊戲化”。

這整個兒會形成一個完整的“鬼神‘遊戲’世界”。

而這遊戲的最終boss應該就是主角了。

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