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第14章 哪隻腳先踏入訓練室?(第1/2 頁)

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對於英雄熟練度的提升,李喻覺得不用著急,目前對他來說提升最大的就是用十積分兌換60-70之間的一點屬性值。

等全部的屬性都達到了70之後,他才會選擇積攢積分,以便隨時提升所需要英雄的熟練度。

哪怕只是提升到a級,都能夠有10的全屬性加成。

而且這段時間憑藉著海克斯系統的加持,他也對不少英雄的玩法有著新的體會,假以時日多加練習的話,提升到s級都有可能,別說是a級了。

也正因為能夠透過練習增加英雄熟練度,所以英雄熟練度的提升代價是最簡單的。

一百一十點積分,就能將一個英雄的熟練度從b級提升到s級,也就是世界一流的水準。

當然,李喻沒有選擇用積分提升英雄熟練度,也是有著自己的考慮。

rank用的英雄和比賽用的英雄是兩回事。

有的英雄適合上分,但是比賽基本上見不到。

強度高,並不代表適合賽場。

rank強勢,比賽無人問津的英雄比比皆是。

比如劍姬,蠻王,俄洛伊,狼人……

嚴格的來說,職業賽場就是遊戲的風向標。

比賽大火的英雄和套路,會被玩家爭相仿效到遊戲中,但是路人局的英雄,不一定都能夠獲得上場的機會。

因為比賽的時候更加註重隊友之間的配合和整體團隊的協調性,而路人局中很少會考慮這一點,更加依賴的是玩家的個人能力和操作。

就像水管工疏通管道的時候一樣,鬆緊程度必須根據自己工具的尺寸來,不能一味的追求緊,不然只會痛苦不堪。

一個英雄適不適合登上職業賽場,需要考慮優先順序,容錯率,選手熟練程度,團隊陣容配合諸多方面,也需要經過職業賽場的檢驗。

有時候訓練賽表現很好的英雄在正式賽場拿出來都會被打的很慘,更別說rank的英雄了。

單個屬性提升一點,看上去不如單英雄熟練度提升一級帶來的作用大,可有一點要清楚,那就是基礎屬性的提升,是可以作用到所有英雄身上的。

哪怕提升再微小,放大124倍都是難以估量的。

(巴德是第124個英雄,2015年3月15日上線。

艾克是第125個英雄,2015年6月9日上線。

大家入坑時間是什麼時候?我第一次玩的時候辛德拉才剛出,是第104位英雄,2012年9月12日上線。)

“李喻,偉豪!”

iko才剛看到來接機的眾人,就丟下行李箱直接跑了過來。

“好傢伙,我的老腰都要被你撞斷了。”

李喻被撞的連退兩步才穩了下來,摸了摸iko的頭的不禁感慨萬分。

“si表現很好啊,祝賀你。”

“嘿嘿,都是大家的功勞。”

iko撓了撓頭,作為一個出道才剛滿一百天的新人,他接的是edg元老捲毛的班,可以說是壓力非常大了。

“李喻,我聽黃承說了,最近狀態很好嘛。”

阿布和明凱帶著大部隊走了過來,行李箱什麼的早就有人幫忙接了過去,浩浩蕩蕩一行人怕是有二十個都不止。

“等會兒都別急著走,今天不準請假,老闆說了,要在回來之後好好請一次客慶功,不光我們,二隊的人和青訓的也要來,這次可是下本了。”

阿布的話自然引來了edg眾人紛紛歡呼,機場內不少人都看了過來,當發現明凱和田野之後,更是直接駐足拍照,膽子大的甚至直接想要過來合照留念。

李喻算是看明白了,別管明凱在網上有多少黑子,現實中見了還是得屁

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