第76章 工作分配(第1/3 頁)
中秋最後一天假期,既然都已經來到了洋城,方世宇也不想再趕車回去,於是索性就直接來到工作室。
由於商筠和夏曉瑩家都在洋城,顧筱川還在忙著店裡的事情,工作室今天也就只剩他一人。
在那之後,與型月社的談判順利結束了。
夏磊專門派來集團的法律顧問,幫方世宇他們起草好了合同。
而且夏磊又主動支出一筆資金,與型月社、方世宇共同組建起一個新的遊戲公司。
新公司裡,夏磊方面負責出錢管賬,方世宇工作室這邊抓總,負責遊戲開發整體進度,型月社則出ip的授權,以及配樂、原畫、指令碼等等工作。
資金更加充足,三方都很滿意這種合作的方式,奈緒蘑菇和武內崇答應一回到東京本部就會全力開始遊戲的研發,希望方世宇能儘快提供遊戲的初步設計。
雖然這對於方世宇來說並不算一件難事,可業務量卻不小。
按照開發的流程,在進行軟體編碼之前,其實是需要像庖丁解牛那樣,將一個完整的軟體分解開來,設計出各個功能模組,這個過程就叫做軟體設計。
其中可以分為概要設計和詳細設計。
概要設計主要是對整個系統的設計方案做一個高層次的概括。
包括系統的架構、軟體模組的分配、模組與模組之間的資料流、資料庫設計,例如說抽卡模組、戰鬥模組、養成模組等等。
詳細設計則主要是以概要設計為基礎,對系統的每一個模組進行細節設計,包括介面設計、功能設計、演算法設計、資料庫設計等。
而且軟體設計還要遵循【高內聚、低耦合】的原則,儘量降低功能之間的依賴關係,使得各個模組之間的耦合度較低,確保一個模組出現問題後,不會像多米諾骨牌那樣影響到其他模組。
考慮到今後的可擴充套件性,設計初要確保後續的更改和維護不會讓人看禿頭。
想要避免遊戲出現大量重度的bug與漏洞,軟體設計就是重中之重。
這麼繁重的專案,交給方世宇一個人來實在有些艱鉅。
要不要找個人來幫忙?
正當方世宇這麼想著的時候,陸穎雯忽然打電話過來。
一接電話,他便聽到陸穎雯興奮道:“師弟,聽說你們的會談成功了?恭喜恭喜呀!”
“嗯,這次多虧了曉瑩。”
“那個。”陸穎雯似乎有些不好意思,斷斷續續道:“我這次打電話來,其實是想問問師弟你現在,還有沒有什麼外包工作?”
下個月馬上就要到了,陸穎雯不僅要還欠款,而且她還給母親在學校附近租了間房子。
這些都很需要錢,以至於陸穎雯又想找小師弟爆下金幣,看看能不能接到些委託。
“好呀。”
聽到師姐這麼說,方世宇果斷答應了下來。
其實方世宇很喜歡的陸穎雯程式設計習慣,感覺她的業務能力很像自己,不知道是跟誰學的,總有種超脫這個時代的美。
如果她能分擔一些工作的話,那可真是幫了大忙。
“師姐,我現在在工作室這裡,你有空過來一趟嗎?”
“嗯,我現在沒事,十分鐘後就到!”
“行。”
掛了電話,既然陸穎雯說等下要來,方世宇打算先梳理一下軟體設計的幾個大致方向,以便等下能跟師姐好好分配一下工作。
可他還沒梳理多久,就聽到工作室的大門忽然開啟了。
氣喘吁吁的陸穎雯出現在門口,明明現在已經開始有些涼意了,但她居然熱得滿頭大汗。
“師姐,不用這麼著急吧……”
“沒,沒事。”