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第4章 入學(2)(第2/3 頁)

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刺的是,正是因為這個魔力洩露抑制,我才得以活到現在,真是可笑。

‘第六感加上認知加速。如果沒有這些,我早就死了。’

第六感讓我即使不睜開眼睛也能知道攻擊從哪裡來,認知加速則在面臨超出人類認知速度的攻擊威脅時,讓我感覺時間彷彿變慢了。

這些都是魔力洩露抑制的被動效果。

但似乎不能長時間使用第六感。

可能是心力消耗的原因,戰鬥後頭痛得厲害。

‘不過…幸好這個魔力洩露抑制增強了角色的整體狀態。’

接下來,我檢查了整體狀態。

<白流雪>

*能力值

[力量 : 1星 59%][感知 : 1星 97%]

[敏捷 : 1星 81%][體力 : 1星 51%]

[耐力 : 0星 97%][心力 : 1星 43%]

[魔力 : -]

*剩餘經驗值 : 10

*技能

[前閃現 Lv.0]

*特性

[魔力洩露抑制 Lv.1]

艾特爾世界的一個特點是,角色沒有單獨的等級系統,而是能力和技能有等級。

技能以‘等級( Lv)’為單位,能力以‘星’為單位。

從遊戲系統上,能力最多可以成長到9星,但在艾特爾世界的歷史上,幾乎沒有這樣的角色。

我也玩了超過十年,但力量和感知最多隻達到8星。

9星可以說是隻有受到上天祝福的人才能達到的天界領域。

‘不過,作為初始角色,能力還不錯?’

通常認為成年男性的力量是[1星 0%]。

達到[1星 20%]可以說是有鍛鍊過,達到[1星 40%]則會有健美的身體,無論去哪裡都會得到‘哇,那個人的身材真棒’的評價。

相反,如果降到[0星],那就是體弱多病的意思。

大多數魔法師的力量、靈活性等能力從0星開始,而白流雪角色從1星10%開始,所以比平均水平高,但現在比初始狀態還要高得多。

‘好像是從我以前培養的角色中繼承了一部分能力……’

從感知能力如此高這一點就可以看出。原本的白流雪感知非常低,所以我在10年裡一直在努力提升感知能力。

能力繼承的效果看起來並不大,但至少比原來的初始狀態要好,算是幸運。

我暫時考慮了能力的分配,然後將所有經驗值都投入到了‘感知’中。

作為提升直覺和反應速度的能力,在遊戲中決定了‘當我按下按鈕時角色能多快反應’,在現實中則直接關係到‘反應速度’,因此其重要性更加突出。

[感知 : 2星 07%]

力量或靈活性等可以透過多種方式提升,但感知如果不是透過經驗值提升則很難,所以完全沒有必要節省。

“嗯。”

我靜靜地交替檢視狀態和魔力洩露抑制,深深地嘆了口氣。

按照通常的劇情發展,我的最終目標是擊敗最終 boss‘黑魔龍’並拯救世界,如果能達到所謂的‘真結局’那就更好了。

“不管怎樣,之後我是否回到地球,還是迎來一個幸福的結局。”

在這個‘現實’中,是否真的能利用‘遊戲’系統進行刷怪?這是關鍵。

遊戲真的需要透過無數次的苦練(狩獵、製作等)來獲取經驗值和物品,甚至不惜破壞人際關係來獲得某些物品,需要死幾十次才能得到的能力提升藥劑,在

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