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就像呆萌想到的那樣,不管是內傷,還是中毒,或者殘疾。只要你死了,等到五分鐘復活之後,身體就是非常健康木有一點問題的。除了有一點點經驗丟失掉之外,沒有任何的問題,這樣話很多人就悍不畏死了!和人打架就打唄。反正將痛感降低到最低的百分之五,只是稍微有點感覺而已。因為這個想法,各種大小爭端衝突不斷,導致遊戲世界各種不和諧的爭鬥隨處可見,芝麻大點的事情也可能最後搞成決一死戰,總之江湖到處都是腥風血雨就對了,一個字,亂!
而因為死亡之後身體恢復原狀,很多人不想花那麼多的錢財去城市的醫館裡面療傷,直接一死了之,比看醫生可要快速的多了。而且因為完全就是古代生活,要是內傷的話,去看醫生,很有可能還要喝上幾天的中藥。至於中毒的人,可能解毒的過程非常的麻煩,哪有那個時間和心思在那裡等著啊!於是,最後的最佳選擇就是去死,反正復活之後就會神馬事情都沒有了,了不起也就是剛剛復活的時候身體虛弱那麼一會兒罷了!
這樣的話,仙夢中的醫館大部分時間都成為了擺設,仁心谷的玩家也就不是很受歡迎了,畢竟戰鬥力才是關鍵啊!至於逍遙,煉製毒藥的時間非常的長,結果用在對手身上,只是一死,好像而沒有多大的威懾力了。
歸根到底,就是死亡的懲罰比較低了,這樣下去的話,玩家對於死亡都會呈現一種無所謂的狀態,那可就不妙了!
說的誇張一點的話,到時候公司可能都會受到了來自社會各界的譴責。因為總有那麼一兩隻極端分子存在,分佈清楚遊戲世界和現實生活,這要是在遊戲世界裡面已經養成了習慣,難保會不會哪一天在現實世界裡面也瘋狂一把,到時候社會負面問題可就多了去了。
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